Square Enix meldet Gewinnsprung von 1.900 % – Doch die Zahlen trügen

Square Enix hat im zweiten Quartal des Kalenderjahres 2025 einen massiven Gewinnanstieg im Kerngeschäft mit Videospielen verzeichnet. Das Unternehmen schloss den Dreimonatszeitraum mit einem Plus von 1 Milliarde Yen (ca. 6,76 Mio. US-Dollar) ab – ein Zuwachs von 1.900 % gegenüber dem Vorjahr. Trotz dieser beeindruckenden Zahl zeigen die aktuellen Finanzberichte jedoch auch Schwachstellen, die Investoren im Blick behalten sollten.

Ein kurzer Aufschwung nach zwei Jahren Rückgang

Nach einem Höchststand im Jahr 2022 war der operative Gewinn von Square Enix zwei Jahre in Folge gesunken. Erst Ende 2024 kehrte das Unternehmen wieder auf Wachstumskurs zurück. Dennoch wies der Jahresabschluss für das Geschäftsjahr 2025 (Ende März) einen Rückgang des operativen Gewinns um 20 % aus – von 40 Mrd. Yen auf 32 Mrd. Yen (rund 216,5 Mio. US-Dollar).

Q2 2025: Licht und Schatten

Am 8. August veröffentlichte Square Enix den konsolidierten Finanzbericht für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2026 (April-Juni 2025). Die Bilanz fällt gemischt aus:

  • Netto-Umsatz: 59,32 Mrd. Yen (~401,3 Mio. US-Dollar), -15 % im Jahresvergleich
  • Operativer Gewinn: 9 Mrd. Yen (~60,9 Mio. US-Dollar), -16 % gegenüber dem Vorquartal

Hauptgrund für den Rückgang: In diesem Zeitraum fehlten große Neuveröffentlichungen, die üblicherweise als Umsatztreiber fungieren.

HD-Games-Sparte legt massiv zu

In der HD-Game-Sparte (PC- und Konsolenspiele) konnte Square Enix dennoch stark zulegen:

  • Operativer Gewinn: +1.900 %, von 0,05 Mrd. Yen auf 1 Mrd. Yen

Das Management führt den Anstieg vor allem auf geringere Abschreibungen alter Entwicklungskosten und reduzierte Marketingausgaben zurück. Anders gesagt: Es wurden zwar weniger große Spiele verkauft, doch gleichzeitig fielen weniger Altlasten und Werbekosten an – was die Marge deutlich verbesserte.

Digitale Unterhaltung im Rückwärtsgang

Das breitere Segment Digital Entertainment – inklusive Mobile Games, MMOs und Freizeitparks – entwickelte sich schwächer:

  • Netto-Umsatz: 32,9 Mrd. Yen (~222,6 Mio. US-Dollar), -25 % YoY
  • Operativer Gewinn: 8,1 Mrd. Yen (~54,8 Mio. US-Dollar), -17 % YoY

Während Mobile Games leicht zulegen konnten (von 3 auf 3,3 Mrd. Yen Gewinn), sanken sowohl Umsatz als auch Gewinn bei den MMOs. Auch die Verkaufszahlen gingen zurück: 4,01 Mio. verkaufte Spiele (0,56 Mio. physisch, 3,45 Mio. digital) bedeuten einen Rückgang von 8,65 % im Vergleich zum Vorjahr.

Blick in die Zukunft – “Reboots and Awakens”

Die Auswirkungen dieser Zahlen auf den Aktienkurs stehen noch aus, da die Veröffentlichung nach Börsenschluss in Tokio erfolgte. Derzeit liegt die Aktie bei rund 72,20 US-Dollar – ein Plus von fast 79 % seit Jahresbeginn.

Im November 2025 erreicht Square Enix die Halbzeit seines 36-monatigen Restrukturierungsplans “Reboots and Awakens”. Ziel ist es,

  • die Entwicklung zu straffen,
  • sich auf weniger, dafür hochwertigere Titel zu konzentrieren,
  • und die Multi-Plattform-Strategie zu stärken.

Letzteres wird besonders relevant, sobald die Exklusivpartnerschaft mit PlayStation ausläuft – voraussichtlich nach dem Release des letzten Teils der Final Fantasy VII Remake-Trilogie, der wohl zunächst zeitexklusiv für PS5 erscheinen wird.

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Luca ist leidenschaftlicher Gamer, Tech-Enthusiast und seit 2023 fester Bestandteil des Redakteursteams bei gamer.org. Ob aktuelle AAA-Releases, Indie-Highlights oder tiefgründige Analysen zu Game-Design – Luca liefert fundierte Inhalte mit persönlicher Note. Besonders schlägt sein Herz für Action-Adventures, Soulslikes und alles rund um kompetitives Multiplayer-Gaming. Mit einem Blick für Details und einem Gespür für Trends bringt er komplexe Themen verständlich auf den Punkt. Neben Gaming interessiert er sich für Popkultur, Storytelling und die Zukunft der Spieleindustrie. Seine Reviews und Meinungen sind ehrlich, kritisch – und immer nah an der Community.

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