Mit dem Überraschungserfolg des Soulslike Lies of P (2023) hat Neowiz die internationale Bühne nachhaltig betreten. Jetzt zeigt der jüngste Geschäftsbericht: Das Studio fährt eine zweistufige Wachstumsstrategie und investiert parallel zu Lies of P 2 in mehrere neue PC- und Konsolenprojekte. Ziel ist eine breitere Markenbasis und eine stärkere globale Präsenz – ein Kurs, der Chancen eröffnet, aber auch Produktionsrisiken erhöht.
Die bestätigten Inhouse-Titel im Überblick
- Lies of P 2 – Soulslike-RPG für Konsole und PC
- Neues Lebenssimulationsprojekt – Life-Sim für Konsole und PC
- Neues Survival-Action-Adventure – Survival-Action-Adventure für Konsole und PC
- Story-RPG von Seungho Jin – narrative Rollenspielproduktion für Konsole und PC
- Soulslike-RPG von Kay Lee – weiterer Core-Titel für Konsole und PC
Ergänzend übernimmt Neowiz das Publishing für zwei externe Projekte: ein Retro-SciFi-RPG aus Ego-Perspektive (WolfEye Studios) sowie ein Noir-Western-CRPG (Zakazane) rund um einen Sheriff, der einen komplexen Fall in einer abgelegenen Bergbaustadt untersucht.
Phase 1 und Phase 2: Was die Roadmap bedeutet
Die Roadmap teilt sich laut Geschäftsbericht in zwei Phasen. In Phase 1 stehen mehrere Mobile- und Steam-Titel an, die bereits im kommenden Jahr erscheinen sollen. Phase 2 zielt auf die globale Expansion – mit insgesamt sieben Titeln (fünf Inhouse, zwei als Publisher). Konkrete Releasefenster für die Phase-2-Projekte sind noch nicht genannt. Für Investoren wie Community bedeutet das: erhöhte Pipeline-Transparenz, aber weiterhin flexible Zeitpläne.
Strategische Einordnung: Diversifikation statt Single-Franchise-Risiko
Die Entscheidung, parallel mehrere Genres zu bedienen (Soulslike, Life-Sim, Survival-Adventure, Narrative RPG), reduziert Abhängigkeiten von einer einzelnen Marke und adressiert unterschiedliche Zielgruppen. Für die Produktion heißt das jedoch: Ressourcen- und Talentallokation werden zur Schlüsselfrage. Erfolgsfaktoren sind cross-funktionale Tools, Wiederverwendung von Pipelines (z. B. Animation, Audio, Engine-Module) und klare Meilensteinplanung.
Chancen & Risiken im Markt 2025+
- Chancen: Soulslike-Publikum ist weiter kaufkräftig; Life-Sims erleben dank Cozy- und Kreativ-Trends ein Hoch; Survival bleibt als Streamer-taugliches Genre wachstumsstark.
- Risiken: Anstieg der Entwicklungskosten, Fachkräftemangel in Tech/Art, Release-Stau im AA/AAA-Segment sowie Plattformpolitik (Store-Sichtbarkeit, Rev-Splits).
Neowiz hat mit Lies of P bewiesen, dass man Premium-Qualität liefern kann. Entscheidend wird sein, ob der Publisher Produktionsdisziplin und Qualitäts-Gates über die Breite der Pipeline hält – insbesondere bei Erstlingsprojekten neuer Teams.
Was wir von Lies of P 2 realistischerweise erwarten können
- Combat-Weiterentwicklung: Feinere Trefferfenster, Build-Varianz und Boss-Designs, die Lernkurven belohnen.
- Welt- und Questdesign: Dichtere Verzweigungen, optionalere Pfade, bessere Ingame-Kommunikation von Zielen.
- Technik & QoL: Stabilere Performance auf Konsolen, Accessibility-Optionen, verbesserte Checkpoints.
Ohne offizielle Featurelisten bleibt dies eine informierte Einordnung auf Basis der Vorgänger-Stärken und der Markterwartung an ein modernes Soulslike-Sequel.
Externe Projekte: Warum die Partnerwahl sinnvoll ist
WolfEye (u. a. bekannt durch Branchenveteranen mit Immersive-Sim-Erfahrung) bringt ein Retro-SciFi-RPG in Ego-Perspektive – eine Nische mit treuer Fanbase, die nach starken Systemen und narrativer Verzahnung sucht. Das Noir-Western-CRPG von Zakazane bedient wiederum einen Story-getriebenen Markt mit CRPG-Renaissance, in dem Tiefe und Entscheidungsfreiheit zählen. Für Neowiz ergibt sich so ein Portfolio-Mix aus Action-lastigen eigenen IPs und erzählerisch geprägten Partnerproduktionen.
Ausblick ohne leere Versprechen
Da Neowiz bislang keine Releasefenster für die Phase-2-Titel nennt, bleibt Timing offen – und das ist positiv: flexible Planbarkeit statt übereilter Roadmap-Versprechen. Für Spieler heißt das: Geduldig beobachten, auf Entwicklerblogs und Stellenausschreibungen achten und die Qualität erster Gameplay-Schnipsel abwarten.