Marvel Tōkon: Alle Teams, Charaktere und Spielstile im Überblick

Marvel Tōkon: Fighting Souls erscheint am 6. August 2026 für PlayStation 5 und PC. Das von Arc System Works entwickelte Kampfspiel startet mit 20 spielbaren Marvel-Figuren, die auf fünf thematische Gruppen verteilt sind.

Die offiziellen Teams dienen vor allem als Orientierung. Spieler dürfen die Figuren frei kombinieren und eigene Vierergruppen zusammenstellen. Dabei entscheidet nicht nur der Lieblingscharakter, sondern auch die Abstimmung zwischen schnellen Angreifern, Distanzkämpfern, schweren Figuren und Assists.

So funktionieren die 4-gegen-4-Kämpfe

Jedes Team besteht aus vier Charakteren. Zu Beginn einer Runde stehen allerdings nur der Hauptkämpfer und der erste Assist zur Verfügung. Weitere Mitglieder werden während des Matches durch bestimmte Ereignisse freigeschaltet.

Dazu gehören verlorene Runden und Stage-Übergänge nach einem Wall Break. Dieses System wirkt zugleich als Comeback-Mechanik, weil ein zurückliegendes Team schrittweise mehr taktische Möglichkeiten erhält.

Alle vier Figuren teilen sich eine gemeinsame Lebensanzeige. Schaden an einem Charakter reduziert daher die gesamte Teamenergie. Sobald alle Teammitglieder verfügbar sind, lässt sich außerdem eine besonders starke gemeinsame Superattacke einsetzen.

Bei Spezialbewegungen stehen klassische Richtungseingaben und vereinfachte Quick Skills zur Wahl. Traditionelle Befehle verursachen etwas mehr Schaden und füllen die Skill-Leiste schneller, während die vereinfachte Steuerung den Einstieg erleichtert.

Amazing Guardians setzen auf Beweglichkeit und Tricks

Die Amazing Guardians bestehen aus Spider-Man, Ms. Marvel, Star-Lord und Peni Parker. Das Team verbindet hohe Mobilität mit ungewöhnlicher Raumkontrolle.

Spider-Man nutzt Netzgeschosse, Luftbewegungen und schwer zu blockende Wechsel zwischen hohen und tiefen Angriffen. Perfekt ausgeführte Ausweichmanöver verschaffen ihm zusätzliche Möglichkeiten für Gegenangriffe.

Ms. Marvel kontrolliert mit ihren dehnbaren Gliedmaßen eine große Reichweite. Durch Größenveränderungen kann sie Angriffen ausweichen und zugleich Gegner aus sicherer Entfernung unter Druck setzen.

Star-Lord ist ein flexibler Distanzkämpfer. Seine Element Guns bieten verschiedene Projektiltypen, während die Jet-Stiefel Schweben und schnelle Positionswechsel ermöglichen.

Peni Parker kämpft in ihrem Mech deutlich langsamer, besitzt dafür mehr Lebenspunkte und besonders weitreichende Spezialangriffe. Zufällige Gadgets machen ihren Spielstil mächtig, aber schwerer vorhersehbar.

Fighting Avengers bieten einen ausgewogenen Einstieg

Zum Team der Fighting Avengers gehören Captain America, Iron Man, Hulk und Black Panther. Die Gruppe deckt mehrere klassische Kampfspiel-Archetypen ab.

Captain America ist der vielseitigste Allrounder. Sein Schild dient als Projektil, kann abprallen und wird im Nahkampf für schwere, panzerbrechende Treffer verwendet.

Iron Man kombiniert Distanzdruck mit schnellen Vorstößen. Er feuert Projektile aus mehreren Winkeln ab, schwebt durch die Luft und wechselt bei einer Öffnung in einen offensiven Ansturm.

Hulk ist der typische Schwergewichtskämpfer. Er bewegt sich langsam, verursacht jedoch enormen Schaden und kann dank gepanzerter Angriffe gegnerische Treffer durchbrechen. Seine Gamma-Rage-Leiste erhöht vorübergehend Geschwindigkeit und Angriffskraft.

Black Panther ist eine technisch anspruchsvolle Rushdown-Figur. Shuri springt schnell zwischen verschiedenen Angriffswinkeln, hält Gegner mit Krallenserien unter Druck und steigert ihren Schaden über Bast’s Blessing.

Knights of Doom kontrollieren den Bildschirm

Doctor Doom, Magneto, Green Goblin und Carnage bilden die Knights of Doom. Das Team richtet sich vor allem an Spieler, die komplexe Angriffe und starke Raumkontrolle bevorzugen.

Doctor Doom besitzt Strahlen, Energieschüsse und Schutztechniken für das Distanzspiel. Gleichzeitig kann er mit Flugbewegungen und schnellen Sturzangriffen unmittelbar in offensive Kombinationen wechseln.

Magneto kontrolliert Metallteile, erzeugt magnetische Felder und bewegt sich mit Dashes in acht Richtungen durch die Luft. Seine Möglichkeiten sind umfangreich, verlangen aber präzise Eingaben.

Green Goblin setzt auf einen chaotischen Hit-and-Run-Stil. Sein Gleiter ermöglicht Richtungswechsel in der Luft, während Kürbisbomben und Razor Bats verschiedene Flugbahnen und Explosionseffekte erzeugen.

Carnage ist ein besonders aggressiver Nahkämpfer. Er formt seine Gliedmaßen zu Klingen und Spitzen, zieht Gegner heran und opfert auf Wunsch eigene Lebensenergie, um seinen Schaden vorübergehend zu erhöhen.

Unbreakable X-Men verbinden Zoning und Rushdown

Die Unbreakable X-Men bestehen aus Storm, Magik, Wolverine und Danger. Ihre Spielstile unterscheiden sich stark und ermöglichen entsprechend vielseitige Teams.

Storm kontrolliert große Teile des Bildschirms mit Wind, Blitzen, Fallen und einem flächendeckenden Wirbelsturm. Ihre starke Luftbeweglichkeit macht sie schwer erreichbar, erhöht aber auch die Komplexität.

Magik verwendet ihr Schwert für Angriffe auf mittlere Distanz. Mit den Stepping Discs teleportiert sie sich über die Stage und erzeugt schwer erkennbare Seitenwechsel. Ihr Darkchild-Zustand verstärkt die Offensive zusätzlich.

Wolverine ist ein direkter Rushdown-Kämpfer. Schnelle Krallenangriffe, Drehattacken und Berserker Rage halten den Druck hoch. Unterstützende Figuren mit guten Luftangriffen können seine eher geradlinige Offensive ergänzen.

Danger richtet sich an erfahrene Spieler. Sie platziert Fallen, verwendet Strahlen und wechselt fließend zwischen Boden- und Luftangriffen. Ihre optimale Reichweite hängt stark von der jeweiligen Bildschirmposition ab.

Samurai Outriders setzen auf ungewöhnliche Werkzeuge

Ghost Rider, Blade, Loki und Deadpool gehören zu den Samurai Outriders. Arc System Works verbindet hier Nahkampf, Fallen, Projektilangriffe und schwer einschätzbare Bewegungen.

Ghost Rider kontrolliert mit seiner Kette die mittlere Distanz. Gepanzerte Spezialangriffe, Höllenfeuer und starke Kommandowürfe bestrafen sowohl offensive als auch sehr defensive Gegner.

Blade ist ein vergleichsweise flexibler Kämpfer. Er kombiniert Schwertangriffe mit Schusswaffen, bewegt sich schnell am Boden und kann sein Schwert für den nächsten Spezialangriff verstärken.

Loki verwendet Projektile, Eisfallen, Täuschungsmanöver und einen Konter mit einem falschen Doppelgänger. Sein Spielstil lebt davon, gegnerische Reaktionen vorherzusehen und die Bewegungsfreiheit einzuschränken.

Deadpools vollständige taktische Einordnung steht noch aus. Seine Aufnahme vervollständigt jedoch das fünfte Team und das Launch-Roster mit insgesamt 20 Figuren.

Eigene Teams sind wichtiger als die offiziellen Gruppen

Die fünf Gruppen besitzen gemeinsame Themen, stellen aber keine festen Einschränkungen dar. Spieler können jede beliebige Kombination aus vier Figuren verwenden.

Ein langsamer Charakter wie Hulk profitiert beispielsweise von schnellen Assists, die Gegner festhalten oder die Annäherung erleichtern. Wolverine benötigt dagegen Unterstützung gegen Figuren, die ihn aus der Luft oder auf große Entfernung kontrollieren.

Auch die Reihenfolge innerhalb eines Teams ist relevant. Der Startcharakter muss ohne Zugriff auf sämtliche Partner bestehen können, während spätere Figuren gezielt als Comeback-Werkzeuge eingeplant werden können.

Nach der Veröffentlichung soll das Roster durch den Year-1-Pass wachsen. Als erster zusätzlicher Kämpfer ist Phoenix Cyclops bestätigt. Weitere Charaktere und eine zusätzliche Stage folgen später.

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