Mit Marathon hat Bungie einen der meistdiskutierten Shooter des Jahres 2026 auf den Markt gebracht. Der Extraction-Shooter, der auf dem gleichnamigen Klassiker aus den 1990er-Jahren basiert, startete mit gemischten Erwartungen – und lieferte einen Start, der sowohl Hoffnung als auch Skepsis weckt. Während die Spielerbewertungen überwiegend positiv ausfallen, zeigen die Spielerzahlen auf Steam ein ernüchterndes Bild: ARC Raiders von Embark Studios bleibt das Maß aller Dinge im Genre.
Launch-Zahlen auf Steam: Solider Start, kein Rekord
Die Steam-Zahlen zum Launch von Marathon sprechen eine deutliche Sprache. Mit einem Peak von rund 57.000 gleichzeitigen Spielern landete der Titel auf Platz 28 der meistgespielten Spiele auf der Plattform – ein respektabler, aber keineswegs überragender Wert für einen AAA-Titel mit dem Bungie-Label im Rücken.
| Kennzahl | Wert | Quelle / Vergleich |
|---|---|---|
| Peak CCU zum Launch (Marathon) | 57.000 gleichzeitige Spieler | Marathon (Steam) |
| Peak CCU zum Launch (ARC Raiders) | 265.000 gleichzeitige Spieler | ARC Raiders (Steam) |
| Peak CCU zum Launch | 57.000 gleichzeitige Spieler | Call of Duty Black Ops 7 (Steam, Vergleichswert) |
| Positive Bewertungen | 90 % (über 7.000 Rezensionen) | Marathon (Steam) |
| Bewertungsschnitt | 4,78 / 5 Sterne (89 % Höchstwertung) | Marathon (PlayStation Store, ca. 2.670 Bewertungen) |
| Gesamtverkäufe | 12 Millionen Einheiten (Stand Jan. 2026) | ARC Raiders (Steam) |
| Steam-Chartplatzierung zum Launch | Platz 28 der meistgespielten Titel | Marathon (Steam) |
Spielerbewertungen: Die Community ist zufrieden – aber kritisch
Trotz der verhaltenen Spielerzahlen fällt das Feedback der aktiven Spieler positiv aus. Auf Steam verzeichnet Marathon über 7.000 Rezensionen, von denen rund 90 Prozent positiv sind. Im PlayStation Store liegt der Bewertungsschnitt bei beeindruckenden 4,78 von 5 Sternen – bei rund 2.670 abgegebenen Bewertungen. 89 Prozent der Teilnehmer vergaben die Höchstwertung, nur 3 Prozent den Mindeststern.
Das klingt nach einem Erfolg – und ist es in gewisser Weise auch. Doch die Community-Diskussionen zeigen, dass es einen zentralen Kritikpunkt gibt, der sich wie ein roter Faden durch die Rezensionen zieht: die Benutzeroberfläche.
„Die Benutzeroberfläche ist wirklich furchtbar. Nicht nur ‚braucht noch etwas Feinschliff’, sondern so: Gegenstände sehen alle gleich aus, man muss mitten im Kampf Tooltips lesen, und das Wechseln von Aufsätzen erfordert mehrere Tastendrücke und frisst unnötig Platz im Inventar.”
Dieses Zitat aus einem Reddit-Thread fasst zusammen, was viele Spieler bemängeln. Das Gunplay und die Spielwelt werden gelobt – die UI hingegen gilt als größtes Hindernis für einen breiteren Erfolg.
Marathon vs. ARC Raiders: Ein direkter Vergleich
| Merkmal | Marathon (Bungie) | ARC Raiders (Embark Studios) |
|---|---|---|
| Genre | Extraction Shooter | Extraction Shooter |
| Release | März 2026 | Oktober 2025 |
| Peak CCU (Steam) | 57.000 | 265.000 (Launch) / 174.000 (aktuell) |
| Steam-Bewertung | Sehr positiv (90 %) | Sehr positiv (ca. 85 %) |
| Verkäufe | Noch nicht bekannt | 12 Millionen (Stand Jan. 2026) |
| Plattformen | PS5, Xbox Series X/S, PC | PC (Konsolen geplant) |
| Geschäftsmodell | Premium (Kauftitel) | Free-to-Play |
| Entwickler-Hintergrund | Bungie (Halo, Destiny) | Embark Studios (The Finals) |
ARC Raiders: Warum der Konkurrent so weit vorne liegt
ARC Raiders von Embark Studios erschien im Oktober 2025 und entwickelte sich schnell zu einem der größten Titel im Extraction-Shooter-Genre. Zum Steam-Start erreichte der Titel knapp 265.000 gleichzeitig aktive Spieler – fast fünfmal so viele wie Marathon zum Launch. Ein entscheidender Vorteil: ARC Raiders ist Free-to-Play, während Marathon als Kauftitel positioniert ist.
Das Free-to-Play-Modell senkt die Einstiegshürde erheblich. Spieler können den Titel ohne finanzielles Risiko ausprobieren – ein Faktor, der im Extraction-Shooter-Genre besonders wichtig ist, da das Gameplay-Konzept nicht für jeden zugänglich ist. Embark Studios, bekannt durch The Finals, hat zudem bewiesen, dass sie Live-Service-Spiele mit regelmäßigen Updates am Leben halten können.
Bungie und Marathon: Ein Studio unter Druck
Für Bungie steht bei Marathon viel auf dem Spiel. Nach dem enttäuschenden Verlauf von Destiny 2 in den letzten Jahren und der Übernahme durch Sony im Jahr 2022 für 3,6 Milliarden US-Dollar ist Marathon das erste große neue Franchise des Studios seit Jahrzehnten. Der Druck, einen kommerziellen Erfolg zu liefern, ist enorm.
Bungie wurde 1991 gegründet und ist vor allem für die Halo-Reihe (bis 2010) und Destiny (ab 2014) bekannt. Mit Marathon greift das Studio auf eine seiner ältesten Marken zurück – ein Risiko, das sowohl Nostalgie-Potenzial als auch die Gefahr birgt, neue Spieler nicht ausreichend anzusprechen.
Der Extraction-Shooter-Markt: Ein hart umkämpftes Genre
Das Extraction-Shooter-Genre hat sich in den letzten Jahren zu einem der wettbewerbsintensivsten Segmente im Gaming-Markt entwickelt. Escape from Tarkov gilt als Pionier des Genres, während Hunt: Showdown und zuletzt ARC Raiders zeigten, dass das Konzept massentauglich sein kann. Die Herausforderung für Marathon liegt darin, sich in diesem gesättigten Markt zu behaupten.
- Escape from Tarkov: Pionier des Genres, bekannt für hohe Komplexität und steile Lernkurve.
- Hunt: Showdown: Erfolgreicher Hybrid aus Extraction und PvPvE mit starker Community.
- ARC Raiders: Aktueller Marktführer im Free-to-Play-Segment mit 12 Millionen Verkäufen.
- Marathon: Neuer Herausforderer mit starkem Markennamen, aber UI-Problemen zum Launch.
Das UI-Problem: Bungies größte Baustelle
Die Benutzeroberfläche ist das meistkritisierte Element von Marathon. In einem Genre, in dem Inventarmanagement und schnelle Entscheidungen über Sieg oder Niederlage entscheiden, kann eine schlechte Benutzeroberfläche spielentscheidend sein – im negativen Sinne. Bungie hat bereits angekündigt, die UI in kommenden Updates zu überarbeiten. Wie schnell und wie gründlich diese Überarbeitung erfolgt, wird maßgeblich darüber entscheiden, ob Marathon langfristig Spieler halten kann.
Der Helldivers-2-Vergleich: Kann Marathon aufholen?
In der Community wird Marathon häufig mit Helldivers 2 verglichen – einem anderen Sony-Titel, der ebenfalls verhalten startete, aber durch kontinuierliche Updates und Community-Engagement zu einem der erfolgreichsten Spiele des Jahres 2024 wurde. Destiny 1 brauchte Zeit, um seine Identität zu finden.
Doch dieser Vergleich hat Grenzen. Helldivers 2 überzeugte von Beginn an durch ein klares, zugängliches Spielprinzip. Marathon hingegen steht vor der Herausforderung, ein komplexes Extraction-Genre-Publikum zu bedienen und gleichzeitig neue Spieler anzuziehen. Das UI-Problem ist dabei keine Kleinigkeit: In einem Genre, in dem Inventarmanagement und schnelle Entscheidungen über Sieg oder Niederlage entscheiden, kann eine schlechte Benutzeroberfläche spielentscheidend sein – im negativen Sinne.
Ob Marathon langfristig bestehen kann, hängt von drei Faktoren ab: der Geschwindigkeit der UI-Verbesserungen, der Qualität des künftigen Contents in Season 1 und 2 sowie der Bereitschaft von Sony und Bungie, auf Community-Feedback zu reagieren. Die Grundlage ist vorhanden – das Gunplay überzeugt, die Welt ist visuell einzigartig. Jetzt muss das Studio liefern.