Mit Marathon wagt Bungie – bekannt als Schöpfer von Halo und Destiny – den nächsten großen Schritt im Live-Service-Markt. Nach dem verheerenden Flop von Sonys Concord im Jahr 2024 steht viel auf dem Spiel: Marathon soll beweisen, dass Sony und Bungie aus ihren Fehlern gelernt haben. Der sogenannte Server Slam, ein kostenloses Testwochenende auf PS5, Xbox Series X/S und PC, liefert erste belastbare Zahlen – und zeigt, wie gespalten die Gaming-Community in Bezug auf diesen Titel ist.
143.000 gleichzeitige Spieler auf Steam – was sagt das aus?
Beim Start des Server Slams am 26. Februar 2026 erreichte Marathon auf Steam einen Peak von 143.621 gleichzeitig aktiven Spielern. Das ist eine beachtliche Zahl für ein kostenloses Testwochenende – aber kein uneingeschränkter Triumph. Zum Vergleich: Der letzte Playtest des Konkurrenten Arc Raiders erzielte im Oktober 2025 einen Spitzenwert von rund 189.000 gleichzeitigen Teilnehmern. Der All-Time-Peak von Arc Raiders liegt mittlerweile sogar bei 481.966 Spielern.
Dennoch ist der Kontext entscheidend: Marathon ist kein Free-to-Play-Titel. Das Spiel kostet in der Standard Edition 39,99 Euro. Ein kostenloser Servertest, der trotzdem über 143.000 Spieler gleichzeitig anzieht, signalisiert ein erhebliches Interesse – besonders wenn man bedenkt, dass die Zahlen auf PS5 und Xbox Series X/S nicht in diese Statistik einfließen.
PSN-Score: Polarisierung auf hohem Niveau
Auf dem PlayStation Network zeichnet sich ein ungewöhnliches Bild ab. Basierend auf fast 6.000 Stimmen liegt der PSN-Score bei 3,32 von 5 Sternen. Auf den ersten Blick ein mittelmäßiges Ergebnis – doch die Verteilung der Bewertungen erzählt eine andere Geschichte:
- 51 Prozent der Bewerter vergaben die volle Punktzahl (5 Sterne)
- 34 Prozent vergaben den Mindeststern (1 Stern)
- Nur 15 Prozent wählten eine mittlere Bewertung
Diese extreme Polarisierung ist kein Zufall. Sie spiegelt die gesellschaftliche Debatte rund um Live-Service-Spiele wider: Auf der einen Seite stehen begeisterte Fans des Extraction-Shooter-Genres, auf der anderen Seite Skeptiker, die nach Concord und Highguard kein weiteres Sony-Live-Service-Experiment unterstützen wollen. Bewertungen ohne ausreichende Spielzeit – ein bekanntes Phänomen bei kostenlosen Testzugängen – verzerren das Bild zusätzlich.
Was ist der Server Slam – und was bietet er?
Der Server Slam ist Bungies Methode, die Serverinfrastruktur von Marathon unter realen Bedingungen zu testen, bevor das Spiel am 5. März 2026 offiziell erscheint. Das Testwochenende ist kostenlos und auf allen unterstützten Plattformen verfügbar. Allerdings ist der Umfang bewusst eingeschränkt:
- Zwei spielbare Zonen auf Tau Ceti IV: Perimeter (Randgebiet der Kolonie) und Dire Marsh (landwirtschaftliches Forschungszentrum)
- Fünf von sechs Runner-Shells zum Launch verfügbar
- Fünf Verträge mit verschiedenen Fraktionen spielbar
- Alle Fortschritte aus dem Server Slam werden nicht in die Vollversion übernommen
Bungie hat außerdem eine klare Anti-Cheat-Linie gezogen: Wer beim Cheaten oder der Entwicklung von Cheats erwischt wird, wird dauerhaft und ohne zweite Chance ausgeschlossen. Gleichzeitig räumt das Studio ein, dass kein System perfekt ist, und kündigt ein Einspruchsverfahren für mögliche Fehlentscheidungen an.
Die sechs Runner-Shells: Klassen im Überblick
Ein zentrales Spielelement von Marathon sind die sogenannten Runner-Shells – die sechs spielbaren Klassen, die jeweils unterschiedliche Spielstile ermöglichen. Im Server Slam sind fünf davon verfügbar:
| Runner-Shell | Spielstil | Prime-Fähigkeit | Taktische Fähigkeit |
|---|---|---|---|
| Locus | Aggressiver Nahkämpfer | Search and Destroy | Barricade |
| Blackbird | Aufklärung & Recon | Echo Pulse | Tracker Drone |
| Glitch | Störer & Disruptor | Amplify | Disruptor |
| Void | Stealth & Infiltration | Smoke Screen | Active Camo |
| Destroyer | Schwere Feuerkraft | k. A. (Launch) | k. A. (Launch) |
| Thief | Loot-Spezialist | k. A. (Launch) | k. A. (Launch) |
Jede Shell lässt sich durch Waffen-Mods, Körper-Implantate und Kernsystem-Upgrades individuell anpassen. Das Zusammenspiel verschiedener Shells in einem Drei-Spieler-Team ist ein zentrales strategisches Element.
Marathon im Kontext: Sony, Bungie und die Live-Service-Geschichte
Um Marathon richtig einzuordnen, lohnt ein Blick auf die Entstehungsgeschichte. Bungie wurde 2022 von Sony Interactive Entertainment für rund 3,6 Milliarden US-Dollar übernommen. Marathon ist das erste große neue Spiel des Studios seit der Destiny-Reihe – und das erste Projekt, das vollständig unter Sony-Dach entwickelt wurde.
Die Entwicklung verlief alles andere als reibungslos:
- 2024: Bungie entließ rund 17 Prozent seiner Belegschaft (ca. 220 Mitarbeiter), was die Entwicklung verzögerte
- April 2025: Erster Closed-Alpha-Test – Reaktionen waren überwiegend enttäuschend, viele Spieler forderten eine Verschiebung
- Mai 2025: Plagiat-Kontroverse – ein ehemaliger Bungie-Künstler hatte Designs der schottischen Künstlerin Fern “Antireal” Hook ohne Genehmigung verwendet. Bungie entschuldigte sich und leitete eine vollständige Asset-Überprüfung ein. Im Dezember 2025 wurde der Fall zur Zufriedenheit der Künstlerin gelöst.
- Juni 2025: Verschiebung des ursprünglichen Release-Termins (23. September 2025) auf unbestimmte Zeit
- Januar 2026: Neuer Release-Termin: 5. März 2026
Trotz dieser Turbulenzen hat Bungie das Spiel grundlegend überarbeitet und auf Basis des Alpha-Feedbacks zahlreiche Anpassungen vorgenommen.
Marathon vs. Concord vs. Arc Raiders: Ein Vergleich
| Spiel | Entwickler | Genre | Steam-Peak (Test) | Preis | Status |
|---|---|---|---|---|---|
| Marathon | Bungie / Sony | Extraction Shooter | 143.621 | 39,99 € | Release 05.03.2026 |
| Arc Raiders | Embark Studios | Extraction Shooter | 481.966 (All-Time) | 39,99 € | Erschienen |
| Concord | Firewalk / Sony | Hero Shooter | ~697 (Launch) | 39,99 € | Eingestellt (2024) |
Der Vergleich zeigt: Marathon liegt beim Server-Slam-Peak deutlich hinter Arc Raiders, aber Welten vor dem gescheiterten Concord. Ob das ausreicht, um langfristig eine aktive Spielerbasis zu halten, wird sich in den ersten Wochen nach dem Launch zeigen.
Technische Details und Editionen
Marathon erscheint am 5. März 2026 auf PS5, Xbox Series X/S und PC (Steam) mit vollständigem Cross-Play und Cross-Save. Das Spiel unterstützt 13 Sprachen, darunter Deutsch. Auf der PS5 Pro profitieren Spieler von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für eine schärfere 4K-Darstellung bei stabilen 60 FPS.
Erhältlich ist Marathon in zwei digitalen Editionen:
- Standard Edition (39,99 €): Basisspiel mit allen 6 Runner-Shells
- Deluxe Edition (59,99 €): Zusätzlich 1x Premium Rewards Pass Voucher, 200 SILK-Token, exklusive Waffen- und Runner-Kosmetika (Midnight Decay Bundle)
Vorbesteller erhalten außerdem exklusive Kosmetika für Marathon sowie Destiny-2-Boni (UESC-Ghost, Schiff und Sparrow), sofern die Vorbestellung vor dem 17. März 2026 erfolgt.
Zwischen Skepsis und Begeisterung: Was Marathon gelingen muss
Marathon steht vor einer doppelten Herausforderung: Das Spiel muss nicht nur spielerisch überzeugen, sondern auch das Vertrauen einer Community zurückgewinnen, die nach Concord und Highguard zutiefst skeptisch gegenüber Sony-Live-Service-Titeln ist. Die Zahlen des Server Slams sind ein solides Fundament – aber kein Garant für langfristigen Erfolg.
Entscheidend werden die ersten Wochen nach dem Launch sein: Wie entwickeln sich die Spielerzahlen nach dem kostenlosen Testzeitraum? Wie reagiert Bungie auf das Community-Feedback zum Loot-System und zur Menüführung – zwei der meistgenannten Kritikpunkte im Server Slam? Und gelingt es, eine loyale Spielerbasis aufzubauen, die das Spiel über mehrere Seasons trägt? Die Antworten darauf werden zeigen, ob Marathon Bungies Neustart gelingt – oder ob das Studio eine weitere schmerzhafte Lektion erteilt bekommt.