Lords of the Fallen 2: Lead Designer verrät August 2026 als Release-Monat – alle bekannten Details zum Soulslike-Sequel

Ein versehentlicher Eintrag auf der persönlichen Webseite des Lead System Designers von CI Games hat den Release-Monat von Lords of the Fallen 2 verraten: August 2026. Was steckt hinter dem Leak, was ist über das Spiel bekannt – und wie positioniert sich das Sequel im hart umkämpften Soulslike-Markt?

 

Das Soulslike-Genre ist 2026 so wettbewerbsintensiv wie nie zuvor – und mittendrin werkelt Hexworks mit Hochdruck an „Lords of the Fallen 2″. Während CI Games und das Entwicklerstudio bislang nur das Jahr 2026 als groben Veröffentlichungszeitraum kommuniziert haben, hat nun ein ungewollter Eintrag auf der privaten Webseite eines leitenden Entwicklers für Aufsehen gesorgt: Demnach soll das düstere Action-RPG bereits im August 2026 erscheinen. Ein konkreter Monat, der die Erwartungen der Community schlagartig konkretisiert – und gleichzeitig Fragen über den ambitionierten Zeitplan aufwirft.

Der Leak: Ein Satz, der zu viel verriet

Dan Regan ist Lead Systems Designer bei CI Games und arbeitet aktiv an „Lords of the Fallen 2″. Auf seiner persönlichen Webseite, auf der er seine beruflichen Meilensteine und Projekte dokumentiert, fand sich bis vor Kurzem ein Satz, der in der Gaming-Community sofort die Runde machte – zuerst aufgegriffen von TwistedVoxel:

„Ich freue mich darauf, hier mehr darüber zu berichten, sobald das Spiel veröffentlicht wurde; Lords of the Fallen 2 wird voraussichtlich im August 2026 erscheinen.”

Die Passage wurde kurz nach ihrer Entdeckung von der Webseite entfernt bzw. angepasst – ein starkes Indiz dafür, dass die Information nicht für die Öffentlichkeit bestimmt war. Ein Screenshot der ursprünglichen Formulierung kursiert seitdem in der Community und gilt als Beleg für die Echtheit des Eintrags. Eine offizielle Bestätigung von CI Games oder Hexworks steht zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels noch aus.

Franchise-Geschichte: Von 2014 bis heute

Um den Kontext des Sequels zu verstehen, lohnt ein Blick auf die Geschichte des Franchises:

Jahr Ereignis
2014 Erscheinen des originalen „Lords of the Fallen” (CI Games / Deck13) – einer der ersten grossen Soulslike-Versuche ausserhalb FromSoftware
2022 Ankündigung des Reboots / Sequels unter dem Titel „Lords of the Fallen” durch das neu gegründete Studio Hexworks
Oktober 2023 Release von „Lords of the Fallen” (Reboot) für PS5, Xbox Series X/S und PC – gemischte Kritiken, technische Probleme zum Launch
2024–2025 Umfangreiche Post-Launch-Updates verbessern das Spiel deutlich; Community-Wachstum und steigende Verkaufszahlen
März 2026 „Lords of the Fallen” erreicht 2,5 Millionen verkaufte Exemplare und damit die Gewinnschwelle
August 2026 (geleakt) Geplanter Release von „Lords of the Fallen 2″ für PS5, Xbox Series X/S und PC

 

Bemerkenswert: Zwischen dem Release des Reboots im Oktober 2023 und dem geleakten Sequel-Release im August 2026 liegen weniger als drei Jahre. Für ein ambitioniertes Action-RPG dieser Grössenordnung ist das ein sportlicher Zeitplan – wenngleich Hexworks durch die Arbeit am Vorgänger bereits tiefe Kenntnisse der eigenen Engine und Systeme mitbringt.

Einblicke in die Entwicklung: Das Umbral-System kehrt zurück

Neben dem Release-Monat gewährt Dan Regans Beschreibung auch interessante Einblicke in die laufende Entwicklung. Als Lead Systems Designer leitet er ein Team aus sechs Designern, die sich ganzheitlich um die Spielsysteme kümmern. Dabei arbeitet er eng mit sogenannten „Strike Teams” zusammen, die verschiedene Kernbereiche abdecken:

  • UI/UX-Design: Benutzeroberfläche und Spielerführung
  • Narrative: Storyentwicklung und Weltenbau
  • Technische Alleinstellungsmerkmale: Systeme, die das Spiel von der Konkurrenz abheben sollen

Besonders hervorgehoben wird das Umbral-System – die Kernmechanik der zwei parallelen Welten, die bereits im Vorgänger zu den polarisierendsten Features zählte. Im Reboot von 2023 konnten Spieler jederzeit zwischen der Axiom-Welt (der Welt der Lebenden) und dem Umbral (der Welt der Toten) wechseln – eine Mechanik, die einerseits für frischen Wind im Genre sorgte, andererseits wegen technischer Probleme und Balancing-Fragen kritisiert wurde.

Für „Lords of the Fallen 2″ wurde das Umbral-System laut Hexworks grundlegend überarbeitet. Ein neues Gameplay-Video und ein ausführliches Entwickler-Tagebuch, die Ende März 2026 veröffentlicht wurden, geben erste Einblicke in die überarbeitete Mechanik – Details, die die Community bereits intensiv diskutiert.

Lords of the Fallen 2 im Soulslike-Markt 2026

Der August 2026 ist kein zufällig gewählter Zeitraum – er fällt in das traditionell starke Sommer-Fenster für Videospielveröffentlichungen, bevor die grossen Herbst-Releases die Aufmerksamkeit dominieren. Gleichzeitig ist der Soulslike-Markt 2026 so gesättigt wie nie zuvor. Ein Überblick über die relevante Konkurrenz:

Spiel Studio Plattformen Status 2026
Lords of the Fallen 2 Hexworks / CI Games PS5, Xbox Series X/S, PC August 2026 (geleakt)
Elden Ring (DLC / Nachfolger) FromSoftware / Bandai Namco Multi Marktführer im Genre
Lies of P 2 Neowiz / Round8 Studio Multi In Entwicklung
Remnant 3 Gunfire Games Multi Gerüchte / nicht bestätigt

 

Hexworks muss sich mit „Lords of the Fallen 2″ in einem Markt behaupten, der von FromSoftware dominiert wird und in dem Titel wie „Lies of P” gezeigt haben, dass auch Newcomer mit hoher Qualität punkten können. Der Schlüssel dürfte das überarbeitete Umbral-System sein – wenn es gelingt, die Mechanik der zwei Welten technisch sauber und spielerisch befriedigend umzusetzen, hat das Sequel das Potenzial, sich klar von der Konkurrenz abzuheben.

2,5 Millionen Exemplare: Der Vorgänger als solides Fundament

Ein wichtiger Kontext für das Sequel: „Lords of the Fallen” (2023) hat erst im März 2026 – also fast zweieinhalb Jahre nach Release – die Marke von 2,5 Millionen verkauften Exemplaren und damit die Gewinnschwelle erreicht. Das ist einerseits ein Zeichen dafür, dass das Spiel trotz eines holprigen Starts langfristig eine treue Fangemeinde aufgebaut hat. Andererseits zeigt es, wie hart der Weg für ein Soulslike-Spiel ausserhalb der FromSoftware-Marke ist.

Für CI Games und Hexworks ist das Erreichen der Gewinnschwelle kurz vor dem Sequel-Release ein psychologisch wichtiges Signal: Es bestätigt die Lebensfähigkeit des Franchises und gibt dem Studio Rückenwind für die Fortsetzung. Gleichzeitig erhöht es den Druck – „Lords of the Fallen 2″ muss schneller profitabel werden als sein Vorgänger, um das Franchise langfristig zu sichern.

Was Fans jetzt wissen müssen

Zusammenfassend der aktuelle Stand zu „Lords of the Fallen 2″ auf einen Blick:

  • Geleakter Release-Monat: August 2026 (nicht offiziell bestätigt)
  • Plattformen: PS5, Xbox Series X/S, PC
  • Kernfeature: Überarbeitetes Umbral-System (zwei parallele Welten)
  • Entwicklungsteam: Hexworks (CI Games) – Lead Systems Designer Dan Regan leitet ein 6-köpfiges Designer-Team
  • Franchise-Status: Vorgänger hat 2,5 Mio. Exemplare verkauft und Gewinnschwelle erreicht
  • Offizielle Ankündigung: Steht noch aus – CI Games hat sich zum Leak bislang nicht geäussert

Zwischen Vorfreude und Skepsis: Ein Sequel mit viel Potenzial

„Lords of the Fallen 2″ steht vor einer klaren Aufgabe: Es muss die Stärken des Vorgängers – die einzigartige Dual-World-Mechanik, die dichte Atmosphäre, das anspruchsvolle Kampfsystem – konsequent weiterentwickeln und gleichzeitig die Schwächen des ersten Teils ausmerzen. Wenn der August-Termin hält und Hexworks die versprochene Überarbeitung des Umbral-Systems überzeugend umsetzt, könnte das Sequel zu einem der spannendsten Soulslike-Releases des Jahres werden. Die Community wartet – und der Countdown läuft.

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Luca ist leidenschaftlicher Gamer, Tech-Enthusiast und seit 2023 fester Bestandteil des Redakteursteams bei gamer.org. Ob aktuelle AAA-Releases, Indie-Highlights oder tiefgründige Analysen zu Game-Design – Luca liefert fundierte Inhalte mit persönlicher Note. Besonders schlägt sein Herz für Action-Adventures, Soulslikes und alles rund um kompetitives Multiplayer-Gaming. Mit einem Blick für Details und einem Gespür für Trends bringt er komplexe Themen verständlich auf den Punkt. Neben Gaming interessiert er sich für Popkultur, Storytelling und die Zukunft der Spieleindustrie. Seine Reviews und Meinungen sind ehrlich, kritisch – und immer nah an der Community.

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