Tomb Raider Catalyst: Das größte Abenteuer aller Zeiten?
Für das Jahr 2027 plant Crystal Dynamics Großes. Tomb Raider Catalyst soll nicht nur ein weiteres Sequel sein, sondern das “bisher ambitionierteste Projekt” des Studios. Scott Amos, Head of Studio, beschreibt es als das größte Tomb Raider-Spiel, das je entwickelt wurde. Die Handlung setzt nach den Ereignissen von Tomb Raider Underworld an und präsentiert uns eine erfahrene, gereifte Lara Croft.
Der Schauplatz könnte kaum exotischer sein: Es geht in den Norden Indiens. Diese Wahl ist kein Zufall, denn Indien bietet mit seiner reichen Geschichte und Kultur den perfekten Nährboden für mystische Entdeckungen. Dank der Unreal Engine 5 versprechen die Entwickler eine atemberaubende Optik – von schneebedeckten Gipfeln bis hin zu tiefen, dunklen Grabkammern. Besonders spannend: Trotz der Fortsetzung der Story sollen auch Neueinsteiger ohne Vorwissen (“keine Hausaufgaben nötig”) direkt in das Abenteuer eintauchen können.
Legacy of Atlantis: Mehr als nur ein Remake
Bereits 2026 dürfen wir uns auf eine Zeitreise begeben. Mit Tomb Raider: Legacy of Atlantis kehrt das allererste Abenteuer von 1996 zurück. Doch Vorsicht: Es handelt sich hierbei nicht um ein klassisches 1:1 Remake. Crystal Dynamics spricht von einem “Reimagining” – einer Neuinterpretation.
Das Ziel ist es, die “Kern-Erinnerungen” der Fans zu bewahren, aber das Gameplay an moderne Standards anzupassen. Das bedeutet:
- Vollständige 3D-Umgebung (kein Grid-System mehr wie im Original)
- Modernisierte Kameraführung und Steuerung
- Anpassung von frustrierenden Trial-and-Error-Passagen
Es ist ein “Liebesbrief an die Fans”, der die DNA des Originals von Core Design würdigt, sich aber nicht sklavisch an veraltete Mechaniken klammert.
Die zwei Gesichter der Lara Croft im Vergleich
Um die Unterschiede zwischen den beiden kommenden Titeln zu verdeutlichen, haben wir die wichtigsten Fakten gegenübergestellt:
| Merkmal | Tomb Raider: Catalyst | Tomb Raider: Legacy of Atlantis |
|---|---|---|
| Release-Zeitraum | 2027 | 2026 |
| Konzept | Brandneues, riesiges Abenteuer | Neuinterpretation des Originals (1996) |
| Lara-Version | Erfahren, nach “Underworld” | Die junge, klassische Lara |
| Setting | Nord-Indien | Atlantis / Peru / Griechenland / Ägypten |
| Engine | Unreal Engine 5 | Unreal Engine 5 (vermutlich) |
| Zielgruppe | Fans moderner Blockbuster & Veteranen | Nostalgiker & Neugierige |
Eine neue Stimme für eine neue Ära
Eine der wichtigsten Fragen wurde ebenfalls geklärt: Wer leiht Lara Croft ihre Stimme und Gestalt? Die Wahl fiel auf die britische Schauspielerin Alix Wilton Regan. Sie tritt in große Fußstapfen, bringt aber reichlich Erfahrung mit. Gamer kennen ihre Stimme bereits als Aya aus Assassin’s Creed Origins oder als weiblicher Inquisitor aus Dragon Age: Inquisition.
Interessant ist, dass Regan Lara in beiden Spielen verkörpern wird. Dies sorgt für eine konsistente Darstellung des Charakters über verschiedene Zeitlinien hinweg. Laut Scott Amos überzeugte sie im Casting durch die perfekte Mischung aus Witz, Charme und der nötigen emotionalen Tiefe.
Zukunftsmusik: TV-Serie und Franchise-Expansion
Crystal Dynamics denkt über die Spiele hinaus. Die Zusammenarbeit mit Amazon deutet auf ein großes “medienübergreifendes Franchise” hin. Auch wenn die Entwickler noch keine Details zur geplanten TV-Serie verraten wollten, bestätigten sie, dass Amazon die Vision sofort verstanden habe. Es ist also sehr wahrscheinlich, dass die Spiele und die Serie narrativ miteinander verknüpft sein werden, ähnlich wie es bei anderen großen Marken aktuell der Trend ist.
Zwischen Nostalgie und Next-Gen: Eine neue Ära für Lara Croft
Mit dieser Doppel-Strategie fährt Crystal Dynamics zweigleisig: Man bedient die Nostalgie der 90er-Jahre-Kids mit Legacy of Atlantis und pusht gleichzeitig die technische und erzählerische Grenze mit Catalyst. Für Fans der Archäologin brechen goldene Zeiten an.