Hogwarts Legacy war 2023 eines der meistverkauften Spiele des Jahres – und bis heute hat das Wizarding-World-Rollenspiel von Avalanche Software weltweit über 40 Millionen Exemplare verkauft und mehr als eine Milliarde US-Dollar Umsatz generiert. Kein Wunder also, dass ein Nachfolger längst in Entwicklung ist. Nun hat Warner Bros. Discovery erstmals öffentlich ein Release-Fenster angedeutet: Die Jahre 2027 und 2028 sollen die großen Franchise-Rückkehrer bringen – und Hogwarts Legacy 2 gilt als einer der heißesten Kandidaten.
Was Warner Bros. offiziell gesagt hat
Den entscheidenden Hinweis lieferte JB Perrette, President of Global Streaming and Games bei Warner Bros. Discovery, in einer Telefonkonferenz mit Investoren. Er bezeichnete 2025 als ein „Reset-Jahr” für die Spielesparte des Konzerns – ein Jahr, in dem man sich bewusst auf weniger, dafür stärkere Marken konzentriert habe. Die Strategie: Qualität vor Quantität.
Perrettes Kernaussage war eindeutig: „Die echten Früchte werden wir 2027–2028 ernten, wenn wir zu einigen unserer größten Franchises zurückkehren.” Konkrete Titel nannte er nicht – doch die Botschaft war klar. Warner Bros. setzt künftig auf vier Kernmarken: Harry Potter, Mortal Kombat, DC und Game of Thrones. Hogwarts Legacy 2 ist damit nicht nur wahrscheinlich, sondern strategisch unvermeidlich.
Die vier Kernfranchises von Warner Bros. Games
| Franchise | Bekannte Projekte 2026 | Erwarteter Zeitraum |
|---|---|---|
| Harry Potter / Hogwarts Legacy | Hogwarts Legacy 2 (in Entwicklung) | 2027–2028 |
| DC Comics | Neues Batman-Projekt (Rocksteady, spekulativ) | 2027–2029 |
| Mortal Kombat | Nachfolger zu MK1 (nicht bestätigt) | Offen |
| Game of Thrones | Game of Thrones: Conquest (Mobile, 2026) | 2026 |
Entwicklungsstand: Was bisher bekannt ist
Hogwarts Legacy 2 befindet sich offiziell in Entwicklung bei Avalanche Software, dem Studio hinter dem Originalspiel. Warner Bros. erwarb Avalanche Software 2017 von Disney und gründete im selben Jahr das Publishing-Label Portkey Games, das alle Wizarding-World-Spiele betreut. Die narrative Aufsicht liegt weiterhin bei Portkey Games, während Avalanche die technische Umsetzung verantwortet.
Erste Hinweise auf die Entwicklung des Nachfolgers tauchten bereits Mitte 2024 auf: Eine Stellenausschreibung von Avalanche Software deutete darauf hin, dass die Vorproduktion spätestens im Juli 2024 begonnen hatte. Kurz darauf bezeichnete Warner Bros. Discovery CFO Gunnar Wiedenfels die Entwicklung eines Nachfolgers als „eine der größten Prioritäten des Unternehmens auf mittlere Sicht”.
Besonders aufhorchen ließ eine weitere Stellenausschreibung von WB Games, in der ein Senior Software Engineer für ein neues Online-Multiplayer-RPG gesucht wurde – mit direktem Verweis auf das Team hinter Hogwarts Legacy. Dies deutet darauf hin, dass der Nachfolger möglicherweise erstmals eine Online-Komponente erhalten könnte.
Technologie: Unreal Engine 5 als Grundlage
Während das Original noch auf Unreal Engine 4 basierte, soll Hogwarts Legacy 2 vollständig auf Unreal Engine 5 aufgebaut werden. Das verspricht deutlich verbesserte Grafik, realistischere Beleuchtung durch Lumen, größere und detailliertere Open-World-Karten sowie eine flüssigere Performance auf aktueller Hardware. Stellenausschreibungen aus dem Spätjahr 2025 suchten explizit nach Entwicklern mit Unreal-Engine-5-Erfahrung – ein starkes Signal für den technologischen Sprung.
Spekulativer Entwicklungsfahrplan 2023–2028
| Zeitraum | Erwartete Entwicklungsphase |
|---|---|
| 2023–2024 | Vorproduktion, Konzeptphase, Teamaufbau |
| 2025 | Umstieg auf Unreal Engine 5, frühes Prototyping, Hiring-Welle |
| 2026 | Vollproduktion, narrative Abstimmung mit HBO-Serie |
| 2027 | Mögliches Reveal / Ankündigung, Marketingstart |
| 2027–2028 | Wahrscheinliches Release-Fenster |
Das Jahr von Harry Potter: Synergie mit der HBO-Serie
Ein entscheidender Faktor für das Release-Fenster ist die geplante Harry-Potter-TV-Serie auf HBO Max. Die Live-Action-Adaption der Romanreihe soll laut aktuellem Planungsstand Anfang 2027 starten. Warner Bros. hat bereits bestätigt, dass die Entwickler von Hogwarts Legacy 2 aktiv mit den Verantwortlichen der HBO-Serie zusammenarbeiten, um „übergeordnete Storytelling-Elemente zu koordinieren”.
Die Strategie dahinter ist klar: Ein Spielrelease im gleichen Zeitraum wie der Serienstart würde die Franchise-Dynamik maximieren – ähnlich wie es Marvel mit Filmen und Spielen oder CD Projekt RED mit The Witcher und der Netflix-Serie praktiziert. Für Warner Bros. wäre ein synchronisierter Launch von Serie und Spiel ein enormer Marketingvorteil und könnte die Verkaufszahlen des Originals noch übertreffen.
Was Fans sich für Hogwarts Legacy 2 wünschen
Die Community hat in den vergangenen Jahren klar kommuniziert, was sie vom Nachfolger erwartet. Während Hogwarts Legacy für seine atmosphärische Welt und das Kampfsystem gelobt wurde, gab es auch deutliche Kritik – vor allem an der Open World, die nach dem Durchspielen als zu leer empfunden wurde, und am fehlenden DLC-Support.
- Größere, lebendigere Open World – mehr dynamische Ereignisse, NPC-Routinen und Reaktionen auf Spielerentscheidungen
- Tieferes Rollenspiel-System – Konsequenzen für moralische Entscheidungen, verzweigte Questlinien, Fraktionssystem
- Neue Locations – Diagon Alley, das Zaubereiministerium, Ilvermorny oder internationale Zauberschulen
- Multiplayer-Komponente – kooperative Magie-Duelle oder gemeinsame Erkundung der Zauberwelt
- Mehr Schulleben – strukturierter Stundenplan, tiefere Beziehungen zu Mitschülerinnen und Mitschülern, Quidditch
- Langzeitmotivation – Post-Game-Content, Seasons oder Erweiterungen nach dem Launch
Unsicherheitsfaktoren: Konzernumbau und Netflix-Übernahme
Trotz aller positiven Signale gibt es Faktoren, die das Release-Fenster verschieben könnten. Warner Bros. Discovery hat in den vergangenen Jahren mehrere Studios geschlossen – darunter Monolith Productions (Shadow of Mordor), Player First Games (MultiVersus) und WB Games San Diego. Diese Umstrukturierungen zeigen, dass der Konzern bereit ist, auch große Namen zu opfern, wenn sie nicht zur neuen Strategie passen.
Hinzu kommt die ausstehende Übernahme von Warner Bros. Discovery durch Netflix, die im Dezember 2025 angekündigt wurde. Die Streaming-Plattform hat sich bisher nicht dazu geäußert, wie sie mit den Spielestudios des Konzerns umgehen will. Sollte die Übernahme die Entwicklungsprioritäten verschieben, könnte sich auch der Zeitplan für Hogwarts Legacy 2 ändern.
Dennoch bleibt die Grundlage stark: Mit über 40 Millionen verkauften Einheiten und mehr als einer Milliarde Dollar Umsatz ist Hogwarts Legacy eines der erfolgreichsten Spiele der letzten Dekade. Kein Konzern – egal unter welchem Dach – würde dieses Potenzial ungenutzt lassen.
Hogwarts Legacy im Rückblick: Zahlen und Fakten
| Kennzahl | Wert |
|---|---|
| Release-Datum (PS5/PC/Xbox) | 10. Februar 2023 |
| Entwickler | Avalanche Software |
| Publisher | Warner Bros. Games / Portkey Games |
| Engine | Unreal Engine 4 |
| Verkaufte Einheiten (Stand Dez. 2025) | über 40 Millionen |
| Gesamtumsatz | über 1 Milliarde USD |
| Entwicklungskosten | ca. 150 Millionen USD |
| Metacritic-Score (PS5) | 84 / 100 |
| Plattformen | PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC, Switch, Switch 2 |
| Meistgespieltes Single-Player-Spiel auf Twitch | Ja (Early-Access-Rekord 2023) |
Hogwarts Legacy 2 – Ein Sequel mit enormem Potenzial
Die Signale sind eindeutig: Hogwarts Legacy 2 ist in aktiver Entwicklung, wird auf Unreal Engine 5 aufgebaut und soll strategisch mit der HBO-Harry-Potter-Serie synchronisiert werden. Das Release-Fenster 2027–2028 ist realistisch und deckt sich mit den öffentlichen Aussagen des Warner-Bros.-Managements. Für Fans bedeutet das: Die Wartezeit ist absehbar – und die Voraussetzungen für einen würdigen Nachfolger sind so gut wie nie zuvor.
Ob Hogwarts Legacy 2 die Kritikpunkte des Originals adressiert, eine Multiplayer-Komponente erhält und die Magie der Zauberwelt auf das nächste Level hebt, wird sich zeigen. Eines ist sicher: Der Hype wird mit dem Start der HBO-Serie 2027 noch einmal massiv ansteigen – und Warner Bros. wird alles daran setzen, diesen Moment optimal zu nutzen.