High on Life 2 auf Nintendo Switch 2: Squanch Games verschiebt Release auf Juli – Fans reagieren mit Stornierungen

Der abgedrehte Sci-Fi-Shooter High on Life 2 lässt Nintendo-Switch-2-Spieler länger warten als geplant: Squanch Games hat den ursprünglich für den 20. April angesetzten Release auf den 1. Juli 2026 verschoben. Die Community reagiert gespalten – zwischen Verständnis und Frust. Was steckt hinter der Entscheidung, und was bedeutet das für Vorbesteller?

 

High on Life 2 ist seit dem 13. Februar 2026 für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X/S erhältlich – und hat die Gaming-Welt mit seinem typischen Rick-and-Morty-Humor, sprechenden Waffen und einem Skateboard als zentralem Gameplay-Element polarisiert. Während Kritiker und Spieler auf den anderen Plattformen bereits seit Wochen durch die Welt von Pywel gleiten, müssen Nintendo-Switch-2-Fans nun noch länger warten. Squanch Games hat die Switch-2-Version offiziell auf den 1. Juli 2026 verschoben – und die Reaktionen in der Community fallen denkbar gemischt aus.

High on Life 2 auf Switch 2: Vom 20. April auf den 1. Juli

Ursprünglich sollte High on Life 2 am 20. April 2026 auf der Nintendo Switch 2 erscheinen – rund zwei Monate nach dem Launch auf den anderen Plattformen. Doch bereits jetzt, einen Monat vor dem geplanten Termin, kommunizierte Squanch Games via Twitter eine Verschiebung. Der neue Releasetermin: der 1. Juli 2026.

In der offiziellen Stellungnahme des Studios heißt es:

„Da das Team von Squanch Games weiterhin bestrebt ist, euch ein Spielerlebnis von höchster Qualität zu bieten, haben wir uns entschlossen, die Veröffentlichung von High On Life 2 für Nintendo Switch 2 leicht zu verschieben. Der zusätzliche Aufwand bei der Produktion wird es dem Studio letztendlich ermöglichen, nicht nur unsere hohen Standards für Spiele, sondern auch eure Erwartungen besser zu erfüllen.”

Die Verschiebung beträgt damit fast zweieinhalb Monate – ein Zeitraum, den viele Fans alles andere als „leicht” empfinden, wie das Studio es in seiner Mitteilung formulierte.

Was bedeutet die Verschiebung für Vorbesteller?

Squanch Games hat klare Regelungen für bestehende Vorbestellungen kommuniziert:

  • Digitale Vorbestellungen werden automatisch storniert.
  • Physische Vorbestellungen bleiben bestehen – der Versand ist für Juli geplant.

Wer das Spiel physisch vorbestellt hat, muss also nichts unternehmen. Allerdings gibt es auch hier einen Haken: Die physische Version von High on Life 2 für Nintendo Switch 2 erscheint als sogenannte Game-Key-Card. Das bedeutet: Die Cartridge enthält kaum eigentliche Spieldaten, sondern startet lediglich den Download des Spiels. Diese Form der Veröffentlichung ist in der Nintendo-Community seit Jahren umstritten und wird von vielen Spielern als unzureichend empfunden – besonders für ein Spiel, das zum Preis von 59,99 Euro angeboten wird.

Release-Zeitstrahl: Von der Ankündigung bis zum Switch-2-Launch

Datum Ereignis
Juni 2025 Ankündigung von High on Life 2 auf dem Summer Game Fest
August 2025 Release-Datum Februar 2026 bestätigt; Game-Pass-Aufnahme angekündigt
Januar 2026 Switch-2-Version angekündigt für 20. April 2026
13. Februar 2026 Launch auf PC (Steam, Epic, Microsoft Store), PS5 und Xbox Series X/S
23. März 2026 Squanch Games gibt Verschiebung der Switch-2-Version bekannt
1. Juli 2026 Neuer Release-Termin für Nintendo Switch 2

Fans reagieren: Zwischen Verständnis und Frust

Die Reaktionen in der Community fallen erwartungsgemäß gemischt aus. Während ein Teil der Spieler die Entscheidung als verantwortungsvollen Schritt zur Qualitätssicherung wertet, zeigen sich andere deutlich weniger nachsichtig. Besonders die Formulierung „leichte Verschiebung” sorgt für Unmut – fast zweieinhalb Monate empfinden viele als alles andere als geringfügig.

Nutzer Darkisknown brachte die Stimmung vieler auf den Punkt: „Yeah, das ist verrückt. Ich habe meine Vorbestellung storniert.” Andere Stimmen aus der Community wünschen sich zumindest, dass das Spiel als vollwertige Cartridge erscheint – und nicht nur als Game-Key-Card, die lediglich einen Download-Code enthält.

Ein weiterer Kritikpunkt: Viele Fans befürchten, dass sich die Situation ähnlich wie bei Borderlands 4 entwickeln könnte. Auch dort erschien die Nintendo-Switch-2-Version zunächst verspätet, bevor die Arbeiten daran schließlich pausiert wurden. Ob High on Life 2 ein ähnliches Schicksal droht, bleibt abzuwarten.

High on Life 2 im Vergleich: Was ist neu gegenüber dem ersten Teil?

Feature High on Life (2022) High on Life 2 (2026)
Traversal Laufen, Doppelsprung, Greifhaken + Skateboard als zentrales Gameplay-Element
Waffen (Gatlians) Knifey, Sweezy, Gus u.a. + Travis, Bowey, Jeppy + Dialogoptionen
Weltdesign 1 Hub-Bereich, lineare Level 3 grosse Hub-Bereiche, offenere Welten
Humor Sehr explizit, teils repetitiv Abgestimmter, weniger ueberladen
Justin Roiland Studio-Chef und kreative Kraft Nicht beteiligt (Ruecktritt 2023)
Engine Unreal Engine 4 Unreal Engine 5
Technischer Zustand (Launch) Stabil Bugs und Abstuerze zum Launch, schnell gepatcht
Metacritic (PC) 71/100 71/100 (PS5: 69, Xbox: 75)

Wie gut ist High on Life 2 wirklich? Die Kritikerstimmen

High on Life 2 erschien am 13. Februar 2026 und erhielt gemischte bis positive Kritiken. Besonders gelobt werden das Skateboard-System, die verbesserte Schreibqualität und die abwechslungsreicheren Spielwelten. Kritisiert werden technische Probleme zum Launch sowie das Schiessgefuehl, das einigen Testern zu ungenau erscheint.

Medium Wertung Kurzzitat
DualShockers 95/100 „Verbessert jeden einzelnen Aspekt des Originals.”
Game Informer 8,75/10 „Genau das, was der Arzt verschrieben hat.”
Gamereactor 8/10 „Doppelt so gut wie der erste Teil.”
GameSpot 7/10 „Ausgeflippt, komisch und kreativ – trotz einiger Schwaechen.”
IGN 6/10 „Macht Schritte vorwaerts und rueckwaerts gleichzeitig.”
Eurogamer 3/5 „Deutliche Verbesserung, aber technische Probleme bremsen.”
Metacritic (PC) 71/100 „Gemischt bis positiv” – 27 Kritikerwertungen
OpenCritic 73 / 54 % Empfehlung Platz 51. Perzentile aller bewerteten Spiele

Squanch Games ohne Justin Roiland: Ein Studio im Wandel

High on Life 2 ist das erste grosse Projekt von Squanch Games ohne Gruender und ehemaligen Studio-Chef Justin Roiland, der 2023 nach internen Vorwuerfen von seinem Posten zuruecktrat. Der Rick-and-Morty-Schoepfer war massgeblich fuer den unverwechselbaren Humor des ersten Teils verantwortlich – und sein Fehlen war im Vorfeld eines der meistdiskutierten Themen rund um den Sequel.

Das Ergebnis: Squanch Games hat den Humor bewusst zurueckgefahren und abgestimmter gestaltet. Viele Kritiker werten das als Verbesserung – das Spiel wirke weniger ueberladen und repetitiv. Andere vermissen den rohen, unkompromittierten Stil des Originals. Fakt ist: Das Studio hat bewiesen, dass es auch ohne seinen Gruender eigenstaendig und kreativ arbeiten kann. Das Skateboard-System, das urspruenglich als verworfene Idee aus dem ersten Teil stammt, gilt als eines der besten neuen Gameplay-Elemente des Jahres 2026.

Fuer die Nintendo-Switch-2-Version bedeutet die Verschiebung auf den 1. Juli, dass das Team mehr Zeit hat, die technischen Probleme zu behebendie den Launch auf anderen Plattformen begleiteten. Ob sich das Warten lohnt, wird sich zeigen – die Grundlage ist jedenfalls solide.

Lohnt sich das Warten auf die Switch-2-Version?

Fuer Nintendo-Switch-2-Spieler bleibt die Frage: Ist High on Life 2 den Aufschub wert? Basierend auf den Kritiken der anderen Plattformen laesst sich sagen: Wer den abgedrehten Humor von Rick and Morty mag, ein flottes Skateboard-Shooter-Erlebnis sucht und mit einem Spiel leben kann, das nicht in jeder Hinsicht poliert ist, wird seinen Spass haben. Die rund zehn bis fuenfzehn Stunden Spielzeit bieten genug Abwechslung, Easter Eggs und skurrile Momente, um den Preis zu rechtfertigen.

Wer hingegen auf eine technisch einwandfreie, narrativ tiefgruendige Erfahrung hofft, koennte enttaeuscht werden. Die Verschiebung auf Juli gibt Squanch Games zumindest die Chance, die bekannten Probleme zu beheben – und die Switch-2-Version als bisher stabilste Version des Spiels zu veroeffentlichen. Bis dahin gilt: Geduld ist eine Tugend – auch im Universum der sprechenden Waffen.

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Luca ist leidenschaftlicher Gamer, Tech-Enthusiast und seit 2023 fester Bestandteil des Redakteursteams bei gamer.org. Ob aktuelle AAA-Releases, Indie-Highlights oder tiefgründige Analysen zu Game-Design – Luca liefert fundierte Inhalte mit persönlicher Note. Besonders schlägt sein Herz für Action-Adventures, Soulslikes und alles rund um kompetitives Multiplayer-Gaming. Mit einem Blick für Details und einem Gespür für Trends bringt er komplexe Themen verständlich auf den Punkt. Neben Gaming interessiert er sich für Popkultur, Storytelling und die Zukunft der Spieleindustrie. Seine Reviews und Meinungen sind ehrlich, kritisch – und immer nah an der Community.

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