Donkey Kong Bananza: Nintendo stellt Spielspaß über Performance-Probleme

Dass manche Entwickler unfertige Spiele veröffentlichen, hat man in den letzten Jahren eigentlich viel zu häufig erlebt. Allerdings wissen die Entwickler augenscheinlich nichts von den bestehenden Problemen, bis die breite Masse mit dem Spiel konfrontiert wird und die Macher schließlich Rückmeldungen erhalten. Prinzipiell sind solche Schwierigkeiten jedoch nichts, worüber die Publisher oder Entwickler gerne sprechen.

Ganz anders handhabt es aktuell Nintendo. Denn hier geben die Macher von Donkey Kong Bananza offen zu, dass sie eher auf den Spaß geachtet haben, als auf die technische Leistung. Das Game gehört zu den Exklusivtiteln, die für die Nintendo Switch 2 erscheinen. Entwickelt wurde es übrigens von den Machern, die einst für Super Mario Odysseyzuständig waren. Über das, was die Spieler im Game erwartet, haben wir bereits berichtet.

Framerate droppt vor allem in besonders zerstörerischen Situationen

Dass es die besagten Probleme gibt, stellten die Tester des spanischen Magazins namens “La Vanguardia” fest. Denn immer wenn es zu besonders zerstörerischen Situationen kam, lief das Game einfach nicht flüssig. Als man schließlich den Director Kazuya Takahashi auf die Problematik ansprach, gab dieser offen zu, dass man durchaus darüber Bescheid weiß.

Generell hätte das Game eine gute Performance, man wüsste jedoch, dass in vereinzelten Szenen, in denen sich schlagartig vieles verändert und zerstört wird, die Framerate droppt. Allerdings habe man auch davon abgesehen, die besagten Fehler zu beheben und stattdessen dem Spielspaß den Vorzug zu geben.

Zugegeben: In Szenen, in denen es von einem Moment zum anderen zu größeren Veränderungen kommt, sei es mittels Explosion oder anderen Zusammenstürzen, lassen sich Framedrops dieser Art leichter verkraften als in anderen Ingame-Situationen. Die Frage ist jedoch, warum es diese Fehler eigentlich gibt.

Titel war ursprünglich nicht für die Nintendo Switch 2 geplant

Der Grund für die Performance-Probleme ist eigentlich ganz einfach. Ursprünglich wurde Donkey Kong Bananza für die Last Gen-Konsole, die Nintendo Switch entwickelt, bis man bemerkte, dass sich die hohen Ambitionen für das Game nicht mit der älteren Hardware umsetzen ließen.

Denn schon zum damaligen Zeitpunkt machten sich die Framedrops innerhalb der besagten Situationen bemerkbar. Da Zerstörung und eine grundlegende Veränderung der Umgebung ein Kernelement von Donkey Kong Bananza darstellen, stieß man einfach irgendwann an eine Grenze.

Schlussendlich legte Nintendo den Titel vorerst auf Eis. Als dann die technischen Details zum Konsolen-Nachfolger feststanden, wurde das bestehende Grundgerüst des Games erneut hervorgeholt und einfach weiter bearbeitet.

Wie viel Spaß dass Affentheater macht, kann jeder selbst ab dem 17. Juli 2025 ausprobieren, wenn das Game schließlich für die Nintendo Switch 2 erscheint..

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