Nvidia hat auf der Game Developers Conference 2026 mit DLSS 5 die nächste Generation seiner KI-basierten Super-Resolution-Technologie vorgestellt. Erste Einblicke in Spielen wie Starfield zeigen beeindruckende, aber auch kontroverse Ergebnisse. Bethesda-Chef Todd Howard zeigte sich begeistert, die Community reagiert gespalten. Was steckt hinter der Technologie, was kritisieren Spielerinnen und Spieler – und was verspricht Bethesda?
Was ist DLSS 5 und wie funktioniert es?
DLSS steht für Deep Learning Super Sampling und ist Nvidias proprietäre Technologie zur KI-gestützten Bildverbesserung. Seit der ersten Version, die 2018 mit den RTX-20-Karten eingeführt wurde, hat sich die Technologie erheblich weiterentwickelt.
DLSS 5 geht einen entscheidenden Schritt weiter als seine Vorgänger: Statt lediglich ein niedrig aufgelöstes Bild hochzuskalieren, berechnet die Technologie Beleuchtung und Details in Echtzeit neu und fügt sie in bestehende Szenen ein. Das bedeutet, dass DLSS 5 nicht nur die Auflösung verbessert, sondern aktiv in die visuelle Darstellung des Spiels eingreift. Lichtquellen, Schatten, Oberflächendetails und Atmosphäre werden durch KI-Berechnungen ergänzt oder verändert.
Voraussetzung für die Nutzung von DLSS 5 ist eine Grafikkarte der RTX-50-Serie, die Nvidia Anfang 2026 vorgestellt hat. Der geplante Release von DLSS 5 ist für Herbst 2026 angesetzt.
DLSS-Generationen im Vergleich
| Version | Jahr | Kernmerkmal | Hardware-Voraussetzung |
|---|---|---|---|
| DLSS 1 | 2018 | Einfaches KI-Upscaling, mäßige Qualität | RTX 20-Serie |
| DLSS 2 | 2020 | Deutlich verbesserte Qualität durch temporales Feedback | RTX 20/30-Serie |
| DLSS 3 | 2022 | Frame Generation für höhere Bildraten | RTX 40-Serie |
| DLSS 4 | 2025 | Multi-Frame-Generation, verbesserte Bildstabilität | RTX 50-Serie (optimal) |
| DLSS 5 | 2026 | KI-basierte Echtzeit-Neuberechnung von Beleuchtung & Details | RTX 50-Serie (Pflicht) |
Starfield als Vorzeigebeispiel: Todd Howards Reaktion
Ein prominentes Beispiel für DLSS 5 liefert Starfield, Bethesdas Open-World-Rollenspiel aus dem Jahr 2023. Todd Howard, Game Director bei Bethesda Game Studios, zeigte sich in einer öffentlichen Stellungnahme begeistert:
„Als sie uns DLSS 5 zeigten und wir es in Starfield zum Laufen brachten, war es erstaunlich, wie es die Welt zum Leben erweckte. Wir haben es gespielt. Wir können es kaum erwarten, dass ihr es auch tut.”
Die gezeigten Szenen deuten darauf hin, dass vor allem Beleuchtung und Umgebungsdetails profitieren. Gerade in Bereichen ohne starke Lichtquellen wirkt Starfield mit aktivierter DLSS-5-Technik kontrastreicher und plastischer. Unterschiede bei Schatten, Oberflächen und der atmosphärischen Darstellung sind deutlich sichtbar.
Kritik an der KI-Darstellung von Gesichtern
Neben den positiven Eindrücken gibt es erhebliche Kritik, die sich vor allem auf die Darstellung von Charaktergesichtern konzentriert. Spielerinnen und Spieler sowie Technikexperten bemerkten folgende Veränderungen:
- Gesichter erscheinen glatter und gleichmäßiger als im Original
- Gesichtszüge wirken teilweise standardisiert und verlieren individuelle Merkmale
- Unterschiede im ursprünglichen Art-Design gehen verloren
- Ausdruck und Mimik verändern sich durch die KI-Bearbeitung
- Ältere Charaktere wirken jünger, jüngere Charaktere wirken stärker definiert
Derartige Veränderungen betreffen mehrere getestete Spiele, darunter neben Starfield auch Resident Evil Requiem, Hogwarts Legacy und EA Sports FC. Kritiker sprechen von einem „KI-Slop”-Effekt, bei dem die individuelle künstlerische Handschrift der Entwickler durch generische KI-Ästhetik ersetzt wird.
Bethesda reagiert: Anpassungen versprochen
Bethesda hat auf die Kritik reagiert und sich auf X zu Wort gemeldet:
„Vielen Dank für eure Begeisterung und eure Analyse der neuen DLSS-5-Beleuchtung. Dies ist ein erster Eindruck, und unsere Grafikteams werden die Beleuchtung und den finalen Effekt noch weiter anpassen, um das bestmögliche Ergebnis für jedes Spiel zu erzielen. Die Anpassungen liegen vollständig in der Hand unserer Künstler und sind für die Spieler völlig optional.”
Zwei Punkte sind in diesem Statement besonders relevant: Erstens befindet sich DLSS 5 noch in der Entwicklung – die gezeigten Ergebnisse sind kein finaler Stand. Zweitens haben Entwickler die volle Kontrolle darüber, wie stark und in welchen Bereichen DLSS 5 in ihren Spielen eingesetzt wird.
Pro & Contra: DLSS 5 in der Diskussion
| ✅ Dafür | ⚠️ Dagegen |
|---|---|
| Deutlich verbesserte Beleuchtung & Atmosphäre | Gesichter verlieren individuelle Merkmale |
| Höhere visuelle Qualität ohne proportional steigende Leistungsanforderungen | Künstlerische Handschrift kann durch KI-Ästhetik überlagert werden |
| Vollständig optional und durch Entwickler steuerbar | Exklusiv für RTX-50-Karten (kostspielige Investition) |
| Technologie befindet sich noch in der Entwicklung | Eingriff in die visuelle Darstellung geht über klassisches Upscaling hinaus |
Technischer Hintergrund: KI-Upscaling vs. klassisches Rendering
Beim klassischen Rendering berechnet die Grafikkarte jedes Bild vollständig auf Basis der Spieldaten. Beim KI-Upscaling (DLSS 1–4) wird ein niedrig aufgelöstes Bild durch ein neuronales Netz hochskaliert, das auf Millionen von Bildpaaren trainiert wurde.
DLSS 5 geht noch einen Schritt weiter: Die KI berechnet nicht nur die Auflösung hoch, sondern ergänzt aktiv visuelle Informationen, die im ursprünglichen Rendering nicht vorhanden waren. Das wirft grundlegende Fragen auf: Wessen Bild sieht man eigentlich, wenn die KI aktiv in die Darstellung eingreift? Und wo liegt die Grenze zwischen Verbesserung und Verfälschung des künstlerischen Originals?
Starfield und die PS5: Ein weiteres Kapitel steht bevor
Unabhängig von der DLSS-5-Debatte steht Starfield vor einem weiteren wichtigen Meilenstein: PS5-Besitzerinnen und -Besitzer warten seit dem PC- und Xbox-Launch im September 2023 auf eine Version für Sonys Konsole. Laut aktuellen Gerüchten soll diese Wartezeit bald ein Ende haben – eine offizielle Ankündigung dürfte in absehbarer Zeit erfolgen.
DLSS 5 als Wendepunkt für die Spielegrafik
DLSS 5 markiert einen Wendepunkt in der Entwicklung von Spielegrafik: Erstmals greift eine Upscaling-Technologie aktiv und sichtbar in die künstlerische Darstellung eines Spiels ein. Das ist sowohl eine technische Meisterleistung als auch eine Herausforderung für Entwickler und Spielerinnen und Spieler. Bethesdas Versprechen, die Anpassungen in Künstlerhand zu legen und die Technologie optional zu gestalten, ist ein wichtiges Signal. Ob DLSS 5 am Ende als Revolution oder als Kontroverse in die Geschichte der Spielegrafik eingeht, wird der Herbst 2026 zeigen.