Vorproduktion und Teamaufbau: Wo steht Cyberpunk 2 aktuell?
Laut dem Finanzbericht befindet sich Cyberpunk 2 weiterhin klar in der Vorproduktionsphase. Das bedeutet: Story, grundlegende Systeme, Technologien und das Projekt-Framework werden definiert, während Prototypen und interne Tests helfen, die Richtung zu schärfen. Von vollständiger Produktion, Content-Massenproduktion oder gar Feinschliff ist das Projekt also noch weit entfernt.
Derzeit arbeiten laut Bericht rund 135 Personen am Nachfolger – ein Anstieg gegenüber etwa 116 Mitarbeitenden im Juli. Für ein AAA-Projekt dieser Größenordnung ist das noch eher schlank, was ebenfalls darauf hinweist, dass wir uns in einem frühen Stadium befinden. Zum Vergleich: Cyberpunk 2077 oder große Open-World-Rollenspiele wie The Witcher 3 hatten in der Hochphase mehrere hundert Entwicklerinnen und Entwickler gleichzeitig im Einsatz.
Boston im Fokus: CD Projekts neues Cyberpunk-Zentrum
Ein zentrales Element der neuen Strategie ist das Studio in Boston. Dort sind laut Bericht über 80 Mitarbeitende ausschließlich mit Cyberpunk 2 beschäftigt – und auffällig: mehr als 90 Prozent davon in Führungs- oder Schlüsselfunktionen. Ziel von CD Projekt war es zunächst, ein stabiles Leitungsteam aufzubauen, bevor mittlere Ebenen und größere Content-Teams folgen.
Die Planungen sehen vor, die Teamgröße in Boston innerhalb der nächsten zwei Jahre zu verdoppeln. Gleichzeitig sollen die Standorte in Warschau und Vancouver stärker eingebunden werden, um eine möglichst effiziente, aber auch internationale Zusammenarbeit zu ermöglichen. Langfristig möchte das Studio erreichen, dass etwa die Hälfte der Arbeit an Cyberpunk 2 in den USA umgesetzt wird.
CD Projekt formuliert es im Geschäftsbericht so: „Durch die Gründung des Cyberpunk-2-Teams in Boston konnten wir die Entwicklung von zwei separaten Triple-A-Spielen gleichzeitig vorantreiben.“ Gemeint sind hier The Witcher 4 und Cyberpunk 2, die künftig teilweise parallel vorangetrieben werden sollen – ein deutlicher Schritt hin zu einem breiter aufgestellten AAA-Portfolio.
Release-Prognose: Warum vor 2028 wenig realistisch ist
Ein offizielles Release-Datum oder auch nur ein Veröffentlichungsfenster nennt CD Projekt in dem Bericht nicht. Zwischen den Zeilen lassen sich jedoch klare Indizien lesen: Der interne Zeitstrahl für den Teamaufbau reicht derzeit bis 2028. Erst dann dürfte das Projekt die Größenordnung erreichen, die man von einem voll in Produktion befindlichen AAA-Rollenspiel erwartet.
Bereits frühere Aussagen von CD Projekt deuteten an, dass Cyberpunk 2 das aktuelle Jahrzehnt sogar verpassen könnte. Realistisch betrachtet ist daher eine Veröffentlichung frühestens Ende der 2020er Jahre denkbar, wenn nicht sogar in den frühen 2030ern. Das deckt sich auch mit typischen Entwicklungszyklen großer Open-World-RPGs: Von Pre-Production bis Release können fünf bis acht Jahre vergehen, insbesondere wenn neue Technologien, Engines oder Studio-Strukturen im Spiel sind.
Für Fans heißt das: Geduld bleibt Pflicht. Gleichzeitig gibt der transparente Blick auf Teamgröße und Struktur zumindest eine gewisse Planungssicherheit: Cyberpunk 2 ist kein vages Konzept mehr, sondern ein klar verankertes Projekt mit wachsender Mannschaft.
Lehren aus dem Debakel: Was CD Projekt diesmal anders machen muss
Der Launch von Cyberpunk 2077 im Jahr 2020 gilt heute als mahnendes Beispiel für zu ambitionierte Versprechen, technische Probleme und Konsolenversionen mit massiven Performance-Schwächen. Erst durch zahlreiche Patches, Next-Gen-Upgrades und das Add-on Phantom Liberty gelang es dem Studio, das Image Schritt für Schritt zu reparieren.
Für Cyberpunk 2 ergeben sich daraus einige klare Hausaufgaben:
- Sauberer technischer Zustand zum Launch, insbesondere auf Konsolen.
- Ehrliche Kommunikation statt überzogener PR-Versprechen.
- Realistische Plattformstrategie, möglicherweise mit Fokus auf aktuelle Hardware statt Cross-Gen-Ballast.
- Besserer interner QA-Prozess und längere Testphasen.
Gerade der Aufbau eines neuen Hauptstudios in Boston kann hier ein Signal sein: CD Projekt positioniert sich internationaler, verteilt Verantwortung und kann so theoretisch mehr Expertise in Engine-Entwicklung, Tools, QA und Open-World-Design bündeln. Ob das gelingt, wird sich jedoch erst in einigen Jahren zeigen.
Parallele Entwicklung mit The Witcher 4: Chance oder Risiko?
Während Cyberpunk 2 noch in der Vorproduktion steckt, ist The Witcher 4 bereits weiter fortgeschritten. Das wirft eine naheliegende Frage auf: Kann CD Projekt zwei so große Marken parallel stemmen, ohne Qualitätseinbußen zu riskieren?
Einerseits bietet die parallele Entwicklung Vorteile:
- Geteilte Technologien (z. B. Unreal Engine 5, interne Tools, Pipelines).
- Synergieeffekte bei Animation, Open-World-Design, Storytelling und Audio.
- Stabilere Einnahmeströme, sobald eines der Projekte marktreif ist.
Andererseits erhöht sich der Druck: CD Projekt steht seit Cyberpunk 2077 deutlich stE4rker unter Beobachtung. Ein zweiter, missglückter Groß-Release wäre deutlich schwerer zu verkraften als noch 2020. Für Spieler bedeutet das: Wahrscheinlich werden Release-Termine konservativer gesetzt, dafür aber hoffentlich auch verlässlicher eingehalten.
Was wir über Inhalt und Ausrichtung von Cyberpunk 2 bislang wissen
Konkrete Details zur Story, zum Setting innerhalb des Cyberpunk-Universums oder zu spielerischen Neuerungen hält CD Projekt bislang weitgehend zurück. Bestätigt ist lediglich, dass es sich um eine direkte Weiterführung der Marke handelt, die auf den Erfahrungen mit Cyberpunk 2077 aufbaut.
Daraus lassen sich einige wahrscheinliche Schwerpunkte ableiten:
- Stärker fokussiertes RPG-Kern-Gameplay mit mehr Konsequenzen für Entscheidungen.
- Ausgereifteres Polizei- und KI-System, da dies zu den meistkritisierten Aspekten des Vorgängers gehörte.
- Besser integrierte Open World, mit mehr emergenten Ereignissen und weniger „Punkt-zu-Punkt-Ikonografie“ auf der Map.
- Fortführung des hohen Niveaus bei Story, Dialogen und Inszenierung, das bereits in Cyberpunk 2077 und Phantom Liberty gelobt wurde.
Ob bekannte Figuren zurückkehren oder der Nachfolger einen komplett neuen Cast und andere Regionen des Cyberpunk-Kosmos in den Mittelpunkt rückt, bleibt offen. Angesichts des langen Zeithorizonts ist ohnehin davon auszugehen, dass sich viele Details noch ändern werden.
Ausblick für Spieler: Worauf ihr euch realistisch einstellen solltet
Auch wenn der Titel „Cyberpunk 2“ die Fantasie vieler Fans beflügelt, lohnt sich ein nüchterner Blick auf die Fakten. Stand Ende 2025 heißt das:
- Frühe Entwicklungsphase: Vorproduktion, Konzeptarbeit, Teamaufbau.
- Kein Release vor 2028 realistisch, wahrscheinlich eher Richtung Ende des Jahrzehnts oder Anfang der 2030er.
- Starker Fokus auf das Studio in Boston als neuem Cyberpunk-Hub.
- Parallele Entwicklung mit The Witcher 4, das voraussichtlich früher erscheint und die Wartezeit f0Cllt.
Für Spieler bedeutet das: Wer sich auf Cyberpunk 2 freut, sollte das Projekt eher als Fernziel sehen – ähnlich wie es bei frühen Ankündigungen großer Bethesda- oder Rockstar-Spiele der Fall war. Die nächsten Jahre dürften vor allem aus sporadischen Status-Updates, Konzept-Arts und ersten Teasern bestehen.
Positiv ist dagegen: CD Projekt hat nach dem schwierigen Start von Cyberpunk 2077 gezeigt, dass man gewillt ist, Spiele langfristig zu unterstützen und deutlich zu verbessern. Wenn diese Haltung konsequent auf Cyberpunk 2 übertragen wird und die Fehler der Vergangenheit vermieden werden, könnte der Nachfolger genau das liefern, was sich viele Spieler ursprünglich schon 2020 erhofft hatten.