Beyond Good & Evil 2: Neues Lebenszeichen nährt die Hoffnung auf einen Release nach 17 Jahren Wartezeit

Kaum ein Spiel steht so sinnbildlich für Entwicklungsodysseen wie Beyond Good & Evil 2. Erstmals 2008 erwähnt, 2017 mit einem spektakulären E3-Trailer wieder ins Rampenlicht gerückt und seitdem immer wieder verschoben, galt das Projekt vielen Fans längst als vaporware. Ubisoft betonte zwar regelmäßig, dass die Entwicklung weitergehe – doch konkrete Lebenszeichen blieben rar. Jetzt gibt es einen neuen Hinweis direkt aus dem Studio Montpellier, der zeigt: Das Projekt ist offiziell noch nicht tot.

Neuer Job-Post bei Ubisoft Montpellier: Audio-Stelle explizit für BG&E2

Der aktuelle Anlass für die Diskussion ist eine Stellenausschreibung für einen Technical Sound Designer bei Ubisoft Montpellier. In der Ausschreibung wird Beyond Good & Evil 2 ausdrücklich als zugehöriges Projekt genannt. Der künftige Mitarbeiter soll Teil eines rund zehnköpfigen Audioteams sein, das sowohl das Spiel selbst als auch Marketingmaßnahmen unterstützt.

Bemerkenswert ist vor allem die Projektbeschreibung, die Ubisoft in diesem Kontext erneut zusammenfasst:

  • Genre: Action-Adventure mit Open-World-Fokus
  • Einordnung: Prequel zum Original Beyond Good & Evil von 2003
  • Setting: „Faszinierendes Weltraum-Universum“ mit Fokus auf Erkundung und Weltraumpiraterie
  • Technik: Eigene Engine Voyager als technisches Fundament

Für Fans, die seit Jahren auf Neuigkeiten warten, ist schon diese nüchterne Bestätigung wichtig: Ubisoft beschreibt hier kein Altprojekt in der Vergangenheit, sondern ein aktives Vorhaben, für das neues Personal gesucht wird. Das legt nahe, dass sich Beyond Good & Evil 2 weiterhin in aktiver Entwicklung befindet und nicht stillschweigend eingestampft wurde.

17 Jahre nach Ankündigung: Ein Projekt zwischen Kultstatus und Running Gag

Beyond Good & Evil 2 zählt inzwischen zu den am längsten laufenden Entwicklungsprojekten der Branche. Zum Vergleich: Zwischen der ersten Nennung im Jahr 2008 und heute liegen nahezu 17 Jahre. Selbst berüchtigte Beispiele wie Duke Nukem Forever (rund 14 Jahre Entwicklungszeit) werden damit übertroffen.

Der ungewöhnlich lange Zeitraum hat mehrere Gründe:

  • Mehrere Neustarts und Richtungswechsel im Gamedesign.
  • Personelle Wechsel, unter anderem beim Creative Director.
  • Der Rückzug von Serienvater Michel Ancel aus der Spielebranche.
  • Ein technologisch ambitionierter Ansatz mit eigener Engine und großem Open-World-Anspruch.

In der Community schwankt die Wahrnehmung zwischen Faszination und Frust. Für manche ist BG&E2 ein jahrzehntelanges Versprechen, für andere ein Running Gag, der in Kommentarspalten regelmäßig als Beispiel für nie erscheinende Spiele herhalten muss.

Voyager-Engine und Weltraumpiraterie: Was Ubisoft mit BG&E2 vorhat

Die Projektbeschreibung zur Stellenausschreibung wiederholt zentrale Eckpunkte, die Ubisoft bereits 2017 mit dem E3-Trailer angeteasert hatte. Beyond Good & Evil 2 soll ein umfangreiches Open-World-Universum bieten, in dem Spieler als Weltraumpiraten durch ein von verschiedenen Kulturen geprägtes Sonnensystem reisen, Handel treiben und Missionen absolvieren.

Die eigens entwickelte Voyager-Engine soll dabei vor allem eines ermöglichen: Nahtlose Übergänge zwischen Stadtgebieten, Luft- und Raumfahrt, ohne klassische Ladebildschirme. Technisch erinnert der Ansatz an eine Mischung aus ambitionierten Titeln wie No Man’s Sky oder Starfield, allerdings mit stärkerem Action-Adventure-Fokus und erzählerischer Dichte.

Für Ubisoft ist Voyager zudem ein Prestige-Projekt. Gelingt der Engine der Sprung in die Praxis, könnte sie langfristig auch für andere Marken des Publishers eine Rolle spielen.

Personelle Achterbahn: Creative Director, Tod, Rücktritte

Dass Beyond Good & Evil 2 so lange in der Schwebe hängt, liegt nicht nur an der Technologie, sondern auch an der personellen Situation. In den vergangenen Jahren häuften sich die Meldungen:

  • Michel Ancel, der Schöpfer des ersten Teils, verließ das Studio bereits vor einiger Zeit. Im Nachgang war von Kommunikationsproblemen und „mangelndem Verständnis zwischen leidenschaftlichen Managern“ die Rede.
  • 2023 verstarb der damalige Creative Director Emile Morel unerwartet – ein schwerer Schlag für das Team.
  • 2024 setzte Ubisoft einen neuen Creative Director ein, um die Vision für BG&E2 neu zu fokussieren.

Zusätzlich veröffentlichte Ubisoft 2024 eine Jubiläumsversion des ersten Beyond Good & Evil, inklusive neuer Zwischensequenzen, die inhaltliche Brücken zu einer Fortsetzung schlagen. Auch das deutet darauf hin, dass die Marke strategisch nicht aufgegeben wurde.

Ubisoft-Reorganisation und Vantage Studios: Wo steht Montpellier?

Spannend ist auch der Kontext der jüngsten Umstrukturierungen bei Ubisoft. Mit Unterstützung von Tencent wurde die neue Tochtergesellschaft Vantage Studios gegründet, die mehrere Kernmarken wie Assassin’s Creed, Far Cry und Rainbow Six bündelt.

Bemerkenswert: Ubisoft Montpellier und Beyond Good & Evil 2 wurden nicht in diese neue Struktur integriert. Das kann man auf zwei Arten lesen:

  • Zum einen als Hinweis darauf, dass BG&E2 weiterhin als Spezialprojekt im Hauptunternehmen geführt wird.
  • Zum anderen als Zeichen, dass die Marke zwar wichtig, aber nicht Teil der zentralisierten Live-Service-Strategie ist.

Für Fans könnte das eine gute Nachricht sein: Ein stärker Singleplayer-fokussiertes, erzählerisch geprägtes Abenteuer hätte bei Ubisoft außerhalb der Vantage-Struktur möglicherweise mehr kreativen Freiraum.

Ist ein Release jetzt wirklich greifbarer?

Die entscheidende Frage bleibt: Bedeutet die Stellenausschreibung, dass der Release von Beyond Good & Evil 2 nun tatsächlich näher rückt? Die ehrliche Antwort lautet: Jein.

Positiv zu werten ist:

  • Es wird aktiv neues Personal für BG&E2 gesucht – das Projekt lebt.
  • Die Projektbeschreibung entspricht einer Vision, die Ubisoft seit Jahren kommuniziert, was auf Kontinuität hindeutet.
  • Die Jubiläumsversion von Teil 1 zeigt, dass Ubisoft die Marke strategisch im Blick behält.

Gleichzeitig muss man realistisch bleiben:

  • Eine offene Stelle im Audioteam ist kein Indikator für einen nahenden Goldstatus.
  • Große Open-World-Projekte befinden sich oft viele Jahre in Entwicklung, insbesondere mit eigener Engine.
  • Ubisoft selbst hat noch keinen neuen Zeitplan, keine Plattformen und keine Veröffentlichungsfenster bestätigt.

Unterm Strich lässt sich sagen: Der Release wirkt greifbarer als zu Zeiten völliger Funkstille – aber von „bald erscheint das Spiel“ kann weiterhin keine Rede sein.

Wie steht die Community zu BG&E2 nach all den Jahren?

Ein Blick in Kommentarspalten und Foren zeigt ein gespaltenes Bild. Viele Spieler ziehen mittlerweile sarkastische Vergleiche zu Duke Nukem Forever oder scherzen darüber, ob Beyond Good & Evil 2 als erstes „AAAAA-Spiel“ in die Geschichte eingeht. Andere vermuten, dass die Entwicklungskosten längst jenseits des wirtschaftlich Vertretbaren liegen.

Gleichzeitig gibt es nach wie vor eine treue Fanbasis, die das erste Beyond Good & Evil als Kultklassiker in Erinnerung hat. Für diese Spieler wäre schon die bloße Tatsache, das Sequel irgendwann tatsächlich in den Händen zu halten, ein kleines Wunder – unabhängig davon, ob BG&E2 alle Erwartungen erfüllt.

Tipps für interessierte Spieler: Wie sich die Wartezeit nutzen lässt

Wer die Marke (wieder-)entdecken möchte, kann die Zeit bis zu weiteren News sinnvoll nutzen:

  • Jubiläumsversion von Beyond Good & Evil 1 spielen, inklusive der neuen Zwischensequenzen mit Anspielungen auf die Fortsetzung.
  • Ähnliche Titel ausprobieren, die Weltraumabenteuer und Erkundung kombinieren, etwa No Man’s Sky, Starfield oder storylastige Sci-Fi-Adventures.
  • Interviews und Retrospektiven zu Michel Ancel und der Entwicklung des ersten Teils anschauen, um den Kultstatus der Marke besser zu verstehen.

Zwischen Hoffnung und gesunder Skepsis

Das neue Lebenszeichen von Beyond Good & Evil 2 ist ein wichtiges Signal: Ubisoft hat das Projekt offiziell noch nicht aufgegeben, sondern investiert weiterhin Ressourcen in die Entwicklung. Gleichzeitig sollte die Erwartungshaltung nach fast zwei Jahrzehnten Entwicklungsgeschichte von einer gesunden Portion Skepsis begleitet werden.

Wenn Ubisoft es schafft, die ambitionierte Vision aus Open-World-Weltraumpiraterie, starker Story und technischer Innovation tatsächlich umzusetzen, könnte BG&E2 zu einem der spannendsten Sci-Fi-Action-Adventures der kommenden Jahre werden. Bis dahin bleibt es ein Mythos, der mit jedem neuen Lebenszeichen ein Stück greifbarer – aber auch ein Stück legendärer – wird.

 

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Luca ist leidenschaftlicher Gamer, Tech-Enthusiast und seit 2023 fester Bestandteil des Redakteursteams bei gamer.org. Ob aktuelle AAA-Releases, Indie-Highlights oder tiefgründige Analysen zu Game-Design – Luca liefert fundierte Inhalte mit persönlicher Note. Besonders schlägt sein Herz für Action-Adventures, Soulslikes und alles rund um kompetitives Multiplayer-Gaming. Mit einem Blick für Details und einem Gespür für Trends bringt er komplexe Themen verständlich auf den Punkt. Neben Gaming interessiert er sich für Popkultur, Storytelling und die Zukunft der Spieleindustrie. Seine Reviews und Meinungen sind ehrlich, kritisch – und immer nah an der Community.

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