Mit Anno 117: Pax Romana hat Ubisoft Mainz ein ambitioniertes Aufbauspiel in die römische Antike entführt. Doch wie bei jedem Anno-Titel ist der Release erst der Anfang einer langen Reise. Die Entwickler haben bereits einen umfangreichen DLC-Fahrplan für 2026 angekündigt, der das Spielerlebnis mit drei großen Erweiterungen bereichern wird. Hier erfährst du alles Wichtige zu Terminen, Inhalten und Preisen.
Der Year 1 Pass: Drei große Erweiterungen für 2026
Anders als beim Vorgänger Anno 1800, wo die Erweiterungen in Season Passes gebündelt wurden, setzt Ubisoft bei Anno 117 auf die Bezeichnung Year Pass. Die Struktur bleibt jedoch vertraut: Der Year 1 Pass umfasst drei große DLCs, die über das Jahr 2026 verteilt erscheinen werden. Diese Erweiterungen versprechen neue Regionen, Monumente, Götter und Spielmechaniken, die das Aufbauspiel nachhaltig erweitern.
Für Fans der Serie ist diese Vorgehensweise nichts Neues. Anno 1800 wurde über mehrere Jahre mit insgesamt vier Season Passes unterstützt, die das Spiel zu einem der umfangreichsten Aufbautitel aller Zeiten machten. Mit Anno 117 setzt Ubisoft diese erfolgreiche Tradition fort und verspricht bereits jetzt langfristige Unterstützung.
Release-Termine: Wann erscheinen die DLCs?
Ubisoft hat bereits einen groben Zeitplan für die drei Erweiterungen des Year 1 Pass veröffentlicht. Die Abstände zwischen den Releases folgen einem bewährten Muster, das auch bei Anno 1800 erfolgreich war:
DLC 1: Verheißung des Vulkans
Release: April 2026
Der erste DLC erscheint etwa fünf Monate nach dem Hauptspiel-Release und bringt die größte Insel der Anno-Geschichte ins Spiel. Mit dem Vulkan als zentralem Element wird eine neue Naturgewalt eingeführt, die sowohl Gefahr als auch Chance bedeutet.
DLC 2: Das Hippodrom
Release: August 2026
Im Hochsommer folgt die zweite Erweiterung, die sich auf ein monumentales Bauwerk konzentriert. Das Hippodrom soll eines der beeindruckendsten Monumente der gesamten Anno-Serie werden und interaktive Wagenrennen ermöglichen.
DLC 3: Erwachen des Deltas
Release: November 2026
Den Abschluss des ersten Jahres bildet die umfangreichste Erweiterung, die eine komplett neue, von Ägypten inspirierte Provinz ins Spiel bringt. Mit neuen Bevölkerungsstufen, Warenketten und Militäreinheiten wird dies der inhaltlich dichteste DLC des Year 1 Pass.
Verheißung des Vulkans: Die Rieseninsel kommt
Der erste DLC setzt auf Größe und Naturgewalten. Im Mittelpunkt steht eine neue Insel in Latium, die alle bisherigen Anno-Inseln in den Schatten stellt.
Die größte Insel der Anno-Geschichte
Ubisoft verspricht mit der Vulkaninsel die größte spielbare Landmasse, die jemals in einem Anno-Spiel verfügbar war. Diese Rieseninsel wird in die bestehende Latium-Region integriert und bringt zusätzlich mehrere kleinere Inseln mit sich. Für Spieler bedeutet dies deutlich mehr Platz für ausgedehnte Produktionsketten und monumentale Städte.
Der Vulkan als Spielmechanik
Das zentrale Feature des DLCs ist der aktive Vulkan, der die Insel dominiert. Vulkanausbrüche werden zur ständigen Bedrohung, können aber auch strategisch genutzt werden. Die genauen Mechaniken sind noch nicht vollständig bekannt, doch es ist anzunehmen, dass Spieler zwischen Risiko und Ertrag abwägen müssen – ähnlich wie bei den Naturkatastrophen in Anno 1800.
Vulcanus: Der Gott des Feuers
Mit dem DLC wird Vulcanus als neuer Gott ins Glaubenssystem eingeführt. Als Gott des Feuers und der Schmiede soll er besondere Fähigkeiten bieten, um verwüstete Gebiete nach Vulkanausbrüchen effizient wieder aufzubauen. Dies könnte neue strategische Möglichkeiten eröffnen, etwa durch beschleunigte Wiederaufbau-Mechaniken oder Boni für Metallverarbeitung.
Das Hippodrom: Monumentaler Bau und rasante Rennen
Der zweite DLC konzentriert sich auf ein einzelnes, aber dafür umso spektakuläreres Feature: das Hippodrom als neues Monument.
Ein Monument der Superlative
Ubisoft bezeichnet das Hippodrom als eines der beeindruckendsten Monumente in der Geschichte der Anno-Serie. Wer die aufwändigen Bauprojekte aus Anno 1800 kennt – vom Eiffelturm bis zur Weltausstellung – weiß, dass diese Aussage einiges verspricht. Der Bau des Hippodroms wird vermutlich mehrere Phasen umfassen und enorme Ressourcen verschlingen.
Wagenrennen als neue Aktivität
Sobald das Hippodrom fertiggestellt ist, können Spieler darin Wagenrennen veranstalten. Diese Mechanik erinnert an das Amphitheater aus dem Hauptspiel, geht aber einen Schritt weiter. Die Rennen dienen nicht nur der Unterhaltung der Bevölkerung, sondern bringen auch handfeste Vorteile:
- Neue Spezialisten: Erfolgreiche Rennen schalten einzigartige Spezialisten frei
- Ansehen steigern: Spektakuläre Veranstaltungen erhöhen euren Ruf bei anderen Fraktionen
- Wirtschaftliche Boni: Vermutlich werden Rennen auch wirtschaftliche Vorteile wie erhöhte Zufriedenheit oder Steuereinnahmen bringen
Erwachen des Deltas: Die ägyptische Expansion
Der dritte und umfangreichste DLC des Year 1 Pass führt Spieler nach Ägypten und erweitert das Spiel um eine komplett neue Provinz mit eigenen Regeln und Mechaniken.
Eine neue Welt: Die ägyptische Provinz
Inspiriert vom antiken Ägypten bringt dieser DLC eine völlig neue Spielregion ins Spiel. Die Landschaft ist geprägt von Kontrasten: karge Wüstengebiete treffen auf fruchtbare Flussdelta am Nil. Diese geografische Vielfalt wird neue strategische Herausforderungen mit sich bringen, da Spieler lernen müssen, mit Wasserknappheit und Bewässerung umzugehen.
Neue Bevölkerungsstufen und Warenketten
Die ägyptische Provinz wird von einer eigenen Bevölkerung bewohnt, die unabhängige Bevölkerungsstufen besitzt. Jede Stufe bringt neue Bedürfnisse mit sich, die durch komplett neue Warenketten befriedigt werden müssen. Dies erweitert das Wirtschaftssystem von Anno 117 erheblich und bietet erfahrenen Spielern neue Optimierungsherausforderungen.
Zu erwarten sind typisch ägyptische Produkte wie:
- Papyrus und Schreibwaren
- Exotische Gewürze und Weihrauch
- Edelsteine und Goldschmuck
- Leinen und feine Textilien
- Spezielle Nahrungsmittel wie Datteln und Honig
Neue Götter und Glaubenssysteme
Das Pantheon wird um ägyptische Gottheiten erweitert. Zu erwarten sind Götter wie Ra (Sonnengott), Osiris (Gott der Unterwelt) oder Isis (Göttin der Magie), die jeweils einzigartige Effekte auf euer Reich haben werden. Dies könnte das Glaubenssystem deutlich komplexer und strategisch relevanter machen.
Militärische Erweiterungen
Die ägyptische Region bringt völlig neue Militäreinheiten ins Spiel. Historisch könnten dies Streitwagen-Einheiten, Bogenschützen oder spezialisierte Infanterie sein. Diese Einheiten werden vermutlich eigene Stärken und Schwächen haben und das taktische Spektrum der Kriegsführung erweitern.
Kulturkonflikt: Römer treffen Ägypter
Ein spannendes narratives Element ist die Begegnung zwischen römischer und ägyptischer Kultur. Ähnlich wie in Albion wird es vermutlich eine Form der Romanisierung geben, bei der Spieler entscheiden müssen, wie stark sie die lokale Kultur beeinflussen wollen. Dies könnte diplomatische und wirtschaftliche Konsequenzen haben.
Preise und Kaufoptionen: Was kostet der Year 1 Pass?
Ubisoft hat die Preisstruktur für die DLCs bereits bekanntgegeben, wobei es verschiedene Kaufoptionen gibt.
Year 1 Pass: 35 Euro
Der komplette Year 1 Pass mit allen drei DLCs kostet 35 Euro. Dies ist eine Preissteigerung im Vergleich zu Anno 1800, wo ein Season Pass in der Regel 25 Euro kostete. Die Erhöhung um 10 Euro (40 Prozent) deutet darauf hin, dass auch die einzelnen DLCs teurer werden könnten.
Gold Edition: Hauptspiel plus Year 1 Pass
Wer sich direkt für die Gold Edition von Anno 117 entscheidet, erhält das Hauptspiel plus den Year 1 Pass. Der Aufpreis gegenüber der Standard-Edition beträgt 30 Euro, was eine Ersparnis von 5 Euro gegenüber dem separaten Kauf bedeutet.
Einzelkauf der DLCs
Obwohl die Preise für einzelne DLCs noch nicht offiziell bekannt sind, lässt sich eine Schätzung vornehmen. Bei Anno 1800 kosteten einzelne DLCs zwischen 10 und 15 Euro, je nach Umfang. Mit der Preissteigerung beim Year Pass ist zu erwarten, dass einzelne DLCs für Anno 117 zwischen 12 und 18 Euro kosten werden.
Lohnt sich der Year Pass?
Für Spieler, die alle drei DLCs kaufen möchten, ist der Year Pass die wirtschaftlichste Option. Selbst wenn einzelne DLCs nur 12 Euro kosten würden, läge der Gesamtpreis bei 36 Euro – also bereits über dem Pass-Preis. Die Ersparnis dürfte in der Praxis noch deutlicher ausfallen.
Kosmetische Inhalte und kleinere DLCs
Neben den großen Erweiterungen gibt es auch kleinere kosmetische Inhalte, die das Spielerlebnis abrunden.
Im Year 1 Pass enthaltene Cosmetics
Der Year 1 Pass beinhaltet bereits einige kosmetische Extras:
- Flaggschiff-Skin: Ein exklusives Design für euer Flaggschiff
- Wappen-Siegel: Verschiedene Siegel zur Individualisierung eures Wappens
- Weitere Ornamente: Dekorative Elemente für eure Städte
Ubisoft Connect Belohnungen
Über die Ubisoft Connect-Plattform können Spieler mit ihrem Ubisoft-Guthaben (früher Ubisoft Club-Punkte) weitere kleine Goodies freischalten. Diese umfassen typischerweise:
- Exklusive Gebäude-Skins
- Spezielle Portraits für Charaktere
- Hintergrundbilder und Artworks
- Soundtrack-Auszüge
Zukünftige Cosmetic-Packs
Bei Anno 1800 gab es im Laufe der Zeit zahlreiche kleine, kostenpflichtige Cosmetic-Packs, die nicht Teil der Season Passes waren. Für Anno 117 wurden solche Pakete bislang nicht angekündigt, doch basierend auf der Vergangenheit ist davon auszugehen, dass Ubisoft auch hier nachliefern wird. Diese Packs kosten üblicherweise zwischen 3 und 7 Euro und enthalten thematische Ornamente, Gebäude-Varianten oder spezielle Skins.
Vergleich mit Anno 1800: Was hat sich geändert?
Für Veteranen der Serie ist ein Vergleich mit Anno 1800 interessant, um die Entwicklung der DLC-Politik zu verstehen.
Preisgestaltung
Die deutlichste Änderung ist der Preis: 35 Euro statt 25 Euro für einen Pass bedeuten eine Steigerung von 40 Prozent. Dies könnte auf umfangreichere Inhalte hindeuten, ist aber auch eine Anpassung an die allgemeine Preisentwicklung in der Gaming-Industrie.
Namensänderung: Year Pass statt Season Pass
Die Umbenennung von Season Pass zu Year Pass ist mehr als nur Kosmetik. Sie signalisiert, dass Ubisoft langfristig plant und möglicherweise bereits einen Year 2 Pass in Planung hat. Bei Anno 1800 gab es insgesamt vier Season Passes über einen Zeitraum von drei Jahren.
Inhaltliche Struktur
Die Struktur mit drei großen DLCs pro Pass bleibt erhalten. Auch die Mischung aus neuen Regionen, Monumenten und Spielmechaniken folgt dem bewährten Muster. Dies ist eine gute Nachricht für Fans, da sich diese Formel bei Anno 1800 als äußerst erfolgreich erwiesen hat.
Langfristige Perspektive: Was kommt nach Year 1?
Obwohl Ubisoft bislang nur den Year 1 Pass offiziell angekündigt hat, lässt die Namensgebung auf weitere Jahre schließen. Bei Anno 1800 wurde das Spiel über drei Jahre mit insgesamt zwölf großen DLCs unterstützt. Eine ähnliche Langzeitunterstützung für Anno 117 ist wahrscheinlich, besonders wenn das Spiel kommerziell erfolgreich ist.
Mögliche Themen für zukünftige DLCs könnten sein:
- Weitere antike Regionen wie Griechenland, Persien oder Karthago
- Erweiterte Militärkampagnen und historische Szenarien
- Neue Monumente wie das Kolosseum oder die Pyramiden
- Handelserweiterungen mit neuen Waren und Routen
- Technologische Fortschritte und Erfindungen der Antike
Lohnt sich der Year 1 Pass?
Für Fans von Anno 117, die das Spiel langfristig spielen möchten, ist der Year 1 Pass eine lohnende Investition. Die drei angekündigten DLCs versprechen substanzielle Erweiterungen, die das Spielerlebnis erheblich bereichern werden. Besonders der dritte DLC mit der ägyptischen Provinz klingt nach einem echten Game-Changer.
Wer unsicher ist, kann auch abwarten und die DLCs einzeln kaufen, sobald Reviews und Community-Feedback verfügbar sind. Allerdings wird dies voraussichtlich teurer sein als der Kauf des kompletten Passes.
Die Preissteigerung gegenüber Anno 1800 ist spürbar, aber angesichts der Inflation und der vermutlich umfangreicheren Inhalte vertretbar. Ubisoft hat mit Anno 1800 bewiesen, dass sie eine Serie langfristig und qualitativ hochwertig unterstützen können – es gibt keinen Grund anzunehmen, dass dies bei Anno 117 anders sein wird.