Mit 2XKO wagt sich Riot Games in ein neues Genre und bringt die beliebten Champions aus League of Legends in einen klassischen 2D-Fighter. Das Besondere: Der Titel setzt auf ein innovatives 2v2-Tag-Team-System, das Teamwork und strategische Tiefe in den Vordergrund stellt. Seit der ersten Ankündigung als “Project L” hat das Spiel die Fighting-Game-Community in Atem gehalten – und die kontinuierlichen Updates zeigen, dass Riot es ernst meint mit dem Einstieg in die kompetitive Fighting-Game-Szene.
Von Project L zu 2XKO – Die Namensgebung und ihre Bedeutung
Lange Zeit war das Spiel unter dem Arbeitstitel “Project L” bekannt. Im Februar 2024 enthüllte Riot Games schließlich den offiziellen Namen: 2XKO, ausgesprochen als “Two Ex Kay Oh”. Der Name ist Programm und verweist direkt auf das zentrale Gameplay-Element – das 2-gegen-2-Kampfsystem, bei dem zwei Knockouts zum Sieg führen. Diese Namensgebung unterstreicht die Fokussierung auf Team-Synergien und kooperatives Gameplay, das sich deutlich von klassischen 1v1-Fightern abhebt.
Die Umbenennung markierte einen wichtigen Meilenstein in der Entwicklung und signalisierte den Übergang von der Konzeptphase zur konkreten Marktreife. Mit dem neuen Namen etabliert Riot eine eigenständige Marke, die sich klar im Fighting-Game-Markt positioniert.
Das Entwicklerteam – Fighting-Game-Legenden am Werk
Für die Entwicklung von 2XKO hat sich Riot Games echte Schwergewichte der Fighting-Game-Szene ins Boot geholt. An der Spitze des Projekts stehen die Zwillingsbrüder Tom und Tony Canon – zwei Namen, die in der FGC (Fighting Game Community) legendären Status genießen. Die Canons sind Mitbegründer der Evolution Championship Series (EVO), dem weltweit prestigeträchtigsten Fighting-Game-Turnier.
Besonders bemerkenswert ist Tony Canons technische Expertise: Er entwickelte ab 2006 den Rollback Netcode, eine revolutionäre Technologie für Online-Matches in Fighting Games. Im Gegensatz zum veralteten Delay-Based Netcode ermöglicht Rollback eine deutlich flüssigere und reaktionsschnellere Online-Erfahrung. Diese Technologie kommt heute in zahlreichen modernen Titeln wie Guilty Gear Strive, Street Fighter 6 und The King of Fighters XV zum Einsatz – und natürlich auch in 2XKO.
Die Rising Thunder-Connection
Bevor die Canon-Brüder zu Riot stießen, entwickelten sie das Fighting Game Rising Thunder. Dieser Titel experimentierte mit innovativen Mechaniken: Special Moves funktionierten über Cooldowns statt klassischer Eingaben und konnten in verschiedenen Varianten ausgerüstet werden. Obwohl das Konzept polarisierte, legte es den Grundstein für viele Ideen, die später in 2XKO einfließen sollten – insbesondere die vereinfachten Eingaben für Special Moves.
Im August 2019 kündigte das Team an, an einem neuen Projekt zu arbeiten. Nur zwei Monate später, im Oktober 2019, wurde Project L (heute 2XKO) erstmals der Öffentlichkeit präsentiert. Das Team bringt auch Erfahrungen aus der Entwicklung von Power Rangers: Battle for the Grid mit, was die strukturellen Ähnlichkeiten im Tag-System erklärt.
Das Herzstück – 2v2 Tag-Team-Gameplay
Das zentrale Gameplay-Element von 2XKO ist das 2-gegen-2-Tag-Team-System. Spieler wählen nicht nur einen Champion, sondern stellen ein komplettes Team zusammen. Während ein Charakter aktiv kämpft (“on Point”), steht der Partner für Assist-Angriffe bereit oder kann eingewechselt werden. Dieses System erinnert an Klassiker wie Marvel vs. Capcom oder Dragon Ball FighterZ, bringt aber eigene innovative Mechaniken mit.
Tag- und Assist-Mechaniken im Detail
Das Tag-System von 2XKO bietet mehrere taktische Optionen:
- Assist Actions: Der Partner führt einen von zwei möglichen Assist-Angriffen aus, ohne dass ein vollständiger Wechsel stattfindet. Jeder Champion verfügt über einzigartige Assists, die sich perfekt in Combos integrieren lassen.
- Handshake Tag: Ermöglicht einen nahtlosen Wechsel zum Partner-Champion, während dieser für einen Assist auf dem Bildschirm ist. Diese Mechanik erlaubt fließende Übergänge und erweiterte Combo-Möglichkeiten – ähnlich wie in BlazBlue Cross Tag Battle.
- Dynamic Save: Die defensive Burst-Option von 2XKO. Mit einem Energiestoß wird der Partner eingewechselt und unterbricht gegnerische Angriffe. Allerdings ist diese Mechanik lesbar und kann bei falscher Anwendung hart bestraft werden.
Die Kombination dieser Mechaniken schafft ein tiefgründiges System, das sowohl offensive als auch defensive Spielweisen belohnt. Die Synergie zwischen den Champions wird zum entscheidenden Faktor – ganz im Sinne der Team-orientierten Philosophie von League of Legends.
Das Fuse-System – Individuelle Team-Strategien
Eine weitere innovative Mechanik ist das Fuse-System. Nach der Champion-Auswahl können Spieler eine Fuse wählen, die bestimmt, wie das Team zusammenarbeitet. Aktuell sind folgende Fuses bestätigt:
- Fury: Champions verursachen mehr Schaden, je weniger Leben sie haben – ideal für Comeback-Strategien.
- Freestyle: Erlaubt zwei Handshake-Tags innerhalb einer Combo für erweiterte Angriffsketten.
- Double Down: Kombiniert die Ultimate-Fähigkeiten beider Champions zu einem verheerenden Super-Move, ähnlich dem DHC-System (Delayed Hyper Combo) aus Marvel vs. Capcom.
- 2x Assist: Der Partner kann mehrere Assists hintereinander ausführen, was aggressive Pressure-Strategien ermöglicht.
- Sidekick: Fokussiert sich auf einen einzelnen Champion mit erhöhter Lebensenergie, während Assists weiterhin verfügbar bleiben.
Ursprünglich gab es auch eine “Pulse”-Fuse für Auto-Combos, doch diese Funktion wurde als allgemeine Option ins Spiel integriert und kann nun frei aktiviert oder deaktiviert werden – unabhängig von der Fuse-Wahl.
Duo-Play – Gemeinsam in den Ring
Ein besonderes Feature ist der Duo-Play-Modus. Hier können zwei Spieler gemeinsam ein Team steuern – jeder kontrolliert einen Champion. Beim Wechsel übernimmt automatisch der jeweilige Partner die Kontrolle. Diese Funktion funktioniert auch in 1v2-Konstellationen und eröffnet völlig neue kooperative Spielmöglichkeiten, die in klassischen Fighting Games selten zu finden sind.
Steuerung und Eingaben – Zugänglichkeit trifft auf Tiefe
2XKO nutzt ein 6-Button-Layout:
- Light Attack
- Medium Attack
- Heavy Attack
- Special 1
- Special 2
- Tag
Zusätzlich können Dash- und Parry-Macros auf Tasten gelegt werden. Alternativ lassen sich Dashes über Light+Medium und Parries über Light+Heavy ausführen.
Vereinfachte Special-Move-Eingaben
Ein kontroverses, aber bewusstes Design-Element: Special Moves werden durch einfache Richtungseingaben plus Button ausgelöst – ohne klassische Motion Inputs wie Quarter-Circles, Half-Circles oder Dragon Punches. Diese Entscheidung zielt darauf ab, Einsteigern schnelleren Zugang zum vollständigen Moveset zu ermöglichen und die Einstiegshürde zu senken.
Für Veteranen mag dies zunächst ungewohnt klingen, doch die Entwickler betonen, dass die Komplexität an anderer Stelle liegt – in Neutral Game, Spacing, Team-Synergien und fortgeschrittenen Movement-Techniken.
Design-Philosophie – Tiefe für Profis, Spaß für alle
Tom und Tony Canon haben eine klare Vision für 2XKO: Das Spiel soll zugänglich, aber keinesfalls simpel sein. Als langjährige Mitglieder der FGC wissen sie, dass ein großer Teil der Faszination von Fighting Games darin liegt, Experten dabei zuzusehen, wie sie Charaktere auf unvorstellbare Weise meistern.
“Es geht hier nicht darum, dass Anfänger die Chance haben einen Profi zu besiegen. Sondern darum, dass man auf jedem Skill-Level Spaß haben kann.”
– Tom Canon, Executive Producer
Diese Philosophie spiegelt sich im gesamten Game-Design wider: Einfache Eingaben ermöglichen schnellen Einstieg, während fortgeschrittene Mechaniken wie Wave-Dashing, Dash-Cancels und komplexe Tag-Combos eine hohe Skill-Ceiling bieten. Spieler, die mehr Zeit investieren, werden klar belohnt – ohne dass Gelegenheitsspieler frustriert werden.
Movement-System – Freiheit und technische Tiefe
Das Movement-System von 2XKO ist überraschend umfangreich. Fast alle Charaktere verfügen über folgende Bewegungsoptionen:
- Walk (Gehen)
- Run (Rennen)
- Dash (Schneller Vorstoß)
- Chain-Dash (Verkettete Dashes)
- Jump (Sprung)
- Long-Jump (Weiter Sprung)
- Super-Jump (Extra hoher Sprung)
Darüber hinaus besitzen viele Champions charakterspezifische Movement-Optionen. Ahri beispielsweise verfügt über einen Air-Dash, der ihr zusätzliche Mobilität in der Luft verleiht. Diese Vielfalt ermöglicht unterschiedliche Spielstile und belohnt kreatives Movement.
Fortgeschrittene Techniken
Für erfahrene Spieler bietet 2XKO fortgeschrittene Movement-Techniken wie Wave-Dashing – bekannt aus Ultimate Marvel vs. Capcom 3. Durch das Abbrechen von Dashes mittels Duck-Bewegungen lassen sich schnelle, wellenförmige Bewegungsmuster erzeugen. Auch Back-Dash-Cancels wurden demonstriert, was auf ein tiefes, technisches Movement-System hindeutet.
Free-to-Play-Modell – Zugänglichkeit für alle
2XKO wird kostenlos spielbar sein – ganz im Stil von Riots anderen Titeln wie League of Legends, Valorant und Legends of Runeterra. Das genaue Monetarisierungsmodell wurde noch nicht vollständig enthüllt, doch es ist davon auszugehen, dass kosmetische Items wie Skins, Emotes und möglicherweise Battle Passes die Haupteinnahmequelle darstellen werden.
Die Frage, ob alle Champions von Anfang an verfügbar sind oder ob es ein Rotationssystem wie in League of Legends gibt, bleibt offen. Der Reboot von Killer Instinct nutzte ein ähnliches Free-to-Play-Modell mit rotierenden Charakteren und optionalen Käufen für permanente Freischaltungen. Riot könnte auch ein “Starter Pack” anbieten, das alle verfügbaren Champions enthält.
Das Free-to-Play-Modell senkt die Einstiegshürde erheblich und könnte 2XKO helfen, eine große Spielerbasis aufzubauen – ein entscheidender Faktor für den langfristigen Erfolg in der kompetitiven Fighting-Game-Szene.
Bestätigte Champions – Das aktuelle Roster
Bisher wurden folgende Champions offiziell für 2XKO bestätigt:
- Ekko – Der Zeitmanipulator mit trickreichen Mechaniken
- Ahri – Die neunschwänzige Füchsin mit Air-Dash
- Darius – Der brutale Juggernaut aus Noxus
- Jinx – Die chaotische Schützin mit explosiven Angriffen
- Yasuo – Der wandernde Schwertkämpfer
- Illaoi – Die Priesterin mit mächtigen Tentakel-Angriffen
- Braum – Der herzliche Tank mit unzerstörbarem Schild
- Vi – Die schlagkräftige Vollstreckerin aus Piltover
- Blitzcrank – Der dampfbetriebene Golem mit ikonischem Hook
- Teemo – Der tückische Scout (und Community-Liebling/-Hassobjekt)
- Warwick – Der blutrünstige Werwolf
- Caitlyn – Die Scharfschützin aus Piltover
- Akali – Die tödliche Assassinin
- Senna – Die Erlöserin mit Geisterkanone
Das Roster deckt bereits eine breite Palette an Spielstilen ab – von schweren Grapplers wie Darius über agile Rushdown-Charaktere wie Akali bis hin zu Zoner-Charakteren wie Caitlyn. Riot hat angekündigt, das Roster kontinuierlich zu erweitern, und mit über 160 Champions in League of Legends gibt es reichlich Material für zukünftige Ergänzungen.
Release und Plattformen – Wann und wo erscheint 2XKO?
2XKO wurde im Januar 2026 veröffentlicht und ist für folgende Plattformen verfügbar:
- PC (Windows)
- PlayStation 5
- Xbox Series X/S
Die Plattformauswahl fokussiert sich auf aktuelle Generation-Hardware, was dem Spiel erlaubt, moderne Grafik- und Performance-Standards zu nutzen. Cross-Play zwischen den Plattformen wurde noch nicht offiziell bestätigt, wäre aber angesichts von Riots Fokus auf Community-Building eine logische Ergänzung.
Competitive-Szene und Esports-Potenzial
Mit Riot Games als Publisher und den Canon-Brüdern als Entwickler hat 2XKO das Potenzial, sich fest in der kompetitiven Fighting-Game-Szene zu etablieren. Riot verfügt über jahrelange Erfahrung im Esports-Bereich durch League of Legends und Valorant. Die Kombination aus zugänglichem Gameplay, technischer Tiefe und Free-to-Play-Modell schafft ideale Voraussetzungen für eine lebendige Competitive-Szene.
Es ist zu erwarten, dass 2XKO bei großen Fighting-Game-Turnieren wie der EVO vertreten sein wird – nicht zuletzt durch die enge Verbindung der Entwickler zu diesem Event. Riot könnte zudem eigene Championship-Serien etablieren, ähnlich wie bei ihren anderen Titeln.
Technische Aspekte – Rollback Netcode und Performance
Ein entscheidender Faktor für den Erfolg eines modernen Fighting Games ist die Online-Performance. Mit Tony Canon im Team ist garantiert, dass 2XKO über erstklassigen Rollback Netcode verfügt. Diese Technologie minimiert Input-Lag und ermöglicht flüssige Online-Matches selbst bei höheren Ping-Werten – ein absolutes Muss für kompetitives Online-Play.
Die Grafik-Engine nutzt Riots hauseigene Technologie und präsentiert die Champions in einem stilisierten, aber detailreichen Look, der die Essenz der League of Legends-Charaktere einfängt, während er gleichzeitig die Lesbarkeit im schnellen Kampfgeschehen gewährleistet.
Ausblick – Die Zukunft von 2XKO
2XKO steht noch am Anfang seiner Reise. Riot Games hat sich verpflichtet, das Spiel kontinuierlich weiterzuentwickeln – mit neuen Champions, Balance-Updates und möglicherweise zusätzlichen Spielmodi. Die regelmäßigen Entwicklertagebücher zeigen, dass das Team transparent kommuniziert und Feedback der Community ernst nimmt.
Die Fighting-Game-Community beobachtet das Projekt mit großem Interesse. Wenn Riot es schafft, die Balance zwischen Zugänglichkeit und Tiefe zu halten, könnte 2XKO zu einem der prägenden Fighting Games der kommenden Jahre werden – und möglicherweise eine neue Generation von Spielern für das Genre begeistern.
Fazit – Ein vielversprechender Neueinsteiger im Fighting-Game-Genre
2XKO vereint die Stärken von Riot Games – starkes Character-Design, Free-to-Play-Expertise und Community-Fokus – mit der Fighting-Game-Kompetenz der Canon-Brüder. Das innovative 2v2-System, die durchdachten Mechaniken und die technische Exzellenz schaffen ein solides Fundament. Ob das Spiel langfristig mit etablierten Größen wie Street Fighter oder Tekken mithalten kann, wird die Zeit zeigen. Die Voraussetzungen dafür sind jedenfalls hervorragend.
Für League of Legends-Fans bietet 2XKO die Möglichkeit, ihre Lieblings-Champions in einem völlig neuen Kontext zu erleben. Für Fighting-Game-Veteranen verspricht es technische Tiefe und kompetitive Spannung. Und für Neueinsteiger könnte es das perfekte Einstiegstor in die faszinierende Welt der Fighting Games sein.